В 2011 Максе даже после того, как снять галку "views->viewport configuration->Force 2-sided" внутри созданной сферы "темно". Никто не сталкивался с сиим казусом?
Я понял вопрос
У меня для того что бы отображались обе стороны граней (без черноты ), нужно включить 2 дефолтовых источника света (рис 1).
Но я настоятельно не рекомендую так делать, потому что не будет понятно куда вывернуты нормали у объекта.
Спасибо за внимание к моему вопросу. Но суть состоит в том, чтобы просто отключить показ граней, когда номали направлены от наблюдателя. По идее это делает снятие галки "Force 2-sided". А у меня, что ее снимай, что не снимай - отображаются как внешние, так и внутренние стороны граней.
P.S. Backface Cull, кстати, помогает! Но, тогда, просто интересно, что же в этой версии делает параметр Force 2-sided?
В током случае, на твой вопрос ответил iVAt. При установке галочки Backface Cull обратная сторона полигона становится прозрачной. Функция Force 2-sided здесь не причем (по моему, она вообще не на что не влияет🙂
Вот, кстати, нашел, как написано в документации:
"You can globally change the display of backface culling in the viewports by turning on Force 2-Sided on the Rendering Method panel of the Viewport Configuration dialog". Но это нифига не работает. По крайней мере у меня.
Да точно, GoodMan прав. Я сменил драйвер с Директ 3Д на Опен ДжЭл и Force 2-sided заработал.
При включенной галочке обе стороны нормали отображаются одинаково.
При выключенной, обратная нормаль черная.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Pierre
вадим соболев (maiden666)
iVAt
Александр Чернега
У меня для того что бы отображались обе стороны граней (без черноты ), нужно включить 2 дефолтовых источника света (рис 1).
Но я настоятельно не рекомендую так делать, потому что не будет понятно куда вывернуты нормали у объекта.
Вложения
Pierre
P.S. Backface Cull, кстати, помогает! Но, тогда, просто интересно, что же в этой версии делает параметр Force 2-sided?
Александр Чернега
Pierre
Pierre
"You can globally change the display of backface culling in the viewports by turning on Force 2-Sided on the Rendering Method panel of the Viewport Configuration dialog". Но это нифига не работает. По крайней мере у меня.
GoodMan
Александр Чернега
При включенной галочке обе стороны нормали отображаются одинаково.
При выключенной, обратная нормаль черная.
Pierre
Вложения
Александр Чернега
Вложения
GoodMan
В любом случае виновата карта или её драйвер..
Pierre
Еще раз спасибо всем откликнувшимся (особенно Александру и GoodMan'у).