Доброго времени суток.
Вот что меня интересует, при работе в других программах, таких как: кси, реал флоу и т.д. имеется возможность выбрать рабочий проект (т. е. путь к файлу, с текстурами со всеми делами), а в 3д максе при выборе прожект фодера возникают не удобства связанные с тем, что при последующим открывании путь остается тот же и каждый раз надо менять (или я не прав?).
Я к пример создаю папку в ручную и вне создаю необходимые папки render, maps, 3d, final и т. д.
Как вы подходите к этому вопросу?
я вообщето веду беспорядочный образ жизни и никогда не заморачивался, но есть утилита resourse collector которая собирает вместе все файлы(текст. карты и пр.) вместе с макс-файлом в одну папку
да ну, а мне нравится максовская структура папок. Всегда пользуюсь ей и всему даю осмысленные названия. Единственное, что меня серьезно раздражает - в новых версиях папки проекта лежат в Моих ДокУментах, вот это epic fail. Поэтому папки images, RenderOutput и т.д. я создаю в корневой папке макса.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
**ULLUCHARINEC**
Вот что меня интересует, при работе в других программах, таких как: кси, реал флоу и т.д. имеется возможность выбрать рабочий проект (т. е. путь к файлу, с текстурами со всеми делами), а в 3д максе при выборе прожект фодера возникают не удобства связанные с тем, что при последующим открывании путь остается тот же и каждый раз надо менять (или я не прав?).
Я к пример создаю папку в ручную и вне создаю необходимые папки render, maps, 3d, final и т. д.
Как вы подходите к этому вопросу?
вадим соболев (maiden666)
GoodMan
Подсмотренный ещё со времён SI:3D и XSI и сильно переработанный..
..не люблю я когда мне навязывают свою структуру с кучей папок - которые в 90% случаев не используются никогда..
_AI_
**ULLUCHARINEC**