У меня 1 вопрос...
Как сделать чтобы при перемещении ноги, туловище тоже перемещалось?
Я делал так в Maya. Там передвижение туловища = перемещение ноги / 2...
Если знает кто как это делается в LightWave ( и где прописывается) скажите плллзззззз... (подробно)
просто делаешь систему бон ,инверсивн.кинематику (только все боны должны вверху ног повязаны на боне таза у нее тоже надо включить инверс.кин)а к боне таза привязываешь весь верх...
Посмотри Messiah, там есть тутор Character Step by Step там все хорошо делается, по аналогии и экспрешинсами мона, но я советую в мессии все это делать, там удобней и понятней
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Как сделать чтобы при перемещении ноги, туловище тоже перемещалось?
Я делал так в Maya. Там передвижение туловища = перемещение ноги / 2...
Если знает кто как это делается в LightWave ( и где прописывается) скажите плллзззззз... (подробно)
Заранее благодарен (ADS)
mickey
Гость
"передвижение туловища = перемещение ноги / 2"
posmotry v tutorials: ____Scenes\Characters\AdvancedCharacter.lws
green.7
>grapheditor (ctrl+f2)
выбираешь на что будет воздействовать выражение к примеру:
------
body.position.Z к примеру (список слева-сверху)
------
и в экспрешнах лобаешь вот это ->
([LeftLegGoal.Posiotion.Z]+[RightLegGoal.Position.Z])/2
------
давишь кнопочку aply - Опла!!! готово
mickey
Гость
mickey
Evgeny
mickey
то evgeny:мне deadmen обещал мессию подкинуть..там и поюзаю