я делал таким способом:делаешь вручную-горку(только с выступами),а потом в real floW льешь на нее партиклы (в лунку на вершине)партиклы огибают выступы.Затем делаешь статический меш и готово...
Ujas kakie izvrati predlagayut 🙂) Nenado nikakih RealFlow!!! 🙂) Bce B LW!
1. Bil takoy shader... "snow and rust" vrode, esli ne oshibayus' ot "Worley Labs"
2. mojno sdelat' s pomoshyu gradientov (base on Y-distance to object / incidence angle of light) i procedurnih tekstur... dobavlyaem paru-troyku kart risovanih ruchkami i gotovo 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
есть ли примерные туторы в интернете ?
Lexx
mickey
Гость
1. Bil takoy shader... "snow and rust" vrode, esli ne oshibayus' ot "Worley Labs"
2. mojno sdelat' s pomoshyu gradientov (base on Y-distance to object / incidence angle of light) i procedurnih tekstur... dobavlyaem paru-troyku kart risovanih ruchkami i gotovo 🙂
Kirill Kirsanov
Гость