никогда с этим не сталкивался, иногда лазя по инету попадал на некоторые уроки по этому поводу.
но воть вопрос.
Есть ли возможность в Максе расставлять "спавн" точки для звука в тех местах, где мне надо, что бы он воспроизводился и при этом учитывалось затухание\наростание звука по темпу приближения\отдаления камеры от источника звука + потом уже такие дорожки "рендерить" в отдельные кадры? т.е. отдельным "слоем"?
если кто знает книжку или урок, подкиньте плиз. Гугл пока не юзаю, т.к. вопрос не говрит, но загориться через недели две-три.
Сейчас просто хотел бы узнать, есть ли такая возможность с "затуханием\нарастанием" звука по мере "приближения\отдаления" камеры от источника?
А так вообще - мне кажется что это не совсем задача для МАХ-а, все-таки это не 3d движок для реалтайм игр. Такое нужно в монтажке или композилке делать. Контроля больше - да и правильнее..
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
ESL|AnarH
но воть вопрос.
Есть ли возможность в Максе расставлять "спавн" точки для звука в тех местах, где мне надо, что бы он воспроизводился и при этом учитывалось затухание\наростание звука по темпу приближения\отдаления камеры от источника звука + потом уже такие дорожки "рендерить" в отдельные кадры? т.е. отдельным "слоем"?
если кто знает книжку или урок, подкиньте плиз. Гугл пока не юзаю, т.к. вопрос не говрит, но загориться через недели две-три.
Сейчас просто хотел бы узнать, есть ли такая возможность с "затуханием\нарастанием" звука по мере "приближения\отдаления" камеры от источника?
GoodMan
А так вообще - мне кажется что это не совсем задача для МАХ-а, все-таки это не 3d движок для реалтайм игр. Такое нужно в монтажке или композилке делать. Контроля больше - да и правильнее..
ESL|AnarH