Возможно ламерский вопрос, но уже достало. И пожалуйста не говорите типа смотри это в форуме уже обсуждалось, я все просмотрел.
У меня машина P3-800/320mb/GeForce2MX W2000Prof
1. Рядом стоин точно такая-же но без GF2MX (там типа S3 чего-то)
делаем одинаковые сцены (шарики) по 30тыс полигонов, ну и где
OpenGL, одинаково что на той что на ентой ? Я качал все эти OpenGL.exe и т.д. ничего не помогает. Сколько полигонов должно плавно вращаться при разрешении 1280 на 960 чтоб ясно понять что работает ускоритель а не проц?
(в Flat Shade)
2. Как LW работает с Бэкдропом? Хотел сделать самолетик в Моделере
скачал чертежы ( tiff 3000x2000 ) ну думаю классно, такая детализация, просто супер. Гружу в Моделер. Там при 1024 разрешении все равно все смазано. Обьясните ламеру как сделать четкий задник, в Фотошопе все ОК, а тут :-(
Pavel wrote:
> 2. Как LW работает с Бэкдропом? Хотел сделать самолетик в
> Моделере
> скачал чертежы ( tiff 3000x2000 ) ну думаю классно, такая
> детализация, просто супер. Гружу в Моделер. Там при 1024
> разрешении все равно все смазано. Обьясните ламеру как
> сделать четкий задник, в Фотошопе все ОК, а тут :-(
При установке 1024 исходная картинка сжимается до 1024ч1024, так что нет необходимости использовать ТАКИЕ большие бекдропы. Тут виноват не LW а ограничения OpenGL на размер текстур
Насколько я понял, все дело в том, что настоящий опен жл gf mx не поддерживает, а только начиная с натурального gf2 без mx. Поэтому что S3, что gf mx - просто за них все расчитывает процессор. А мх - для игрушек - там есть урезанная версия опен жл-я и с игрушками у него (мх) все ок. А натурального опен жл - у мх нет. Это насколько я понял. Я ведь тоже не монстр , могу ошибаться. Если что не так - поправьте.
У меня стоит TNT1 и К6_2 500, тормоза начинаются после 5к полигонов :-((
Я брал у приятеля GF2MX400 - время тормозов смещалось до 15к полигонов из чего можно сделать вывод что у GF2MX OpenGL ЕСТЬ.
Тогда еще вопрос: вот у нас в городе нашел магазин где есть карта 3DLabs Oxygen VX1 AGP 32M Open GL/Heidi, стоит 225 баков (есть и более крутые но все дороже 1000$) вопрос знающим - что за зверь? и как он будет с LW работать?
2 Pavel: оксигены давно устарели, даже GVX1, который намного мощнее VX1, уступает по скорости GeForce 2 GTS и выше... у 3Dlabs новая линейка-Wild Cat, вот это действительно круто, хотя и дорого...
зы: а цену в магазине очень завысили...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
PavelUnit
У меня машина P3-800/320mb/GeForce2MX W2000Prof
1. Рядом стоин точно такая-же но без GF2MX (там типа S3 чего-то)
делаем одинаковые сцены (шарики) по 30тыс полигонов, ну и где
OpenGL, одинаково что на той что на ентой ? Я качал все эти OpenGL.exe и т.д. ничего не помогает. Сколько полигонов должно плавно вращаться при разрешении 1280 на 960 чтоб ясно понять что работает ускоритель а не проц?
(в Flat Shade)
2. Как LW работает с Бэкдропом? Хотел сделать самолетик в Моделере
скачал чертежы ( tiff 3000x2000 ) ну думаю классно, такая детализация, просто супер. Гружу в Моделер. Там при 1024 разрешении все равно все смазано. Обьясните ламеру как сделать четкий задник, в Фотошопе все ОК, а тут :-(
Kirill Kirsanov
> 2. Как LW работает с Бэкдропом? Хотел сделать самолетик в
> Моделере
> скачал чертежы ( tiff 3000x2000 ) ну думаю классно, такая
> детализация, просто супер. Гружу в Моделер. Там при 1024
> разрешении все равно все смазано. Обьясните ламеру как
> сделать четкий задник, в Фотошопе все ОК, а тут :-(
При установке 1024 исходная картинка сжимается до 1024ч1024, так что нет необходимости использовать ТАКИЕ большие бекдропы. Тут виноват не LW а ограничения OpenGL на размер текстур
PavelUnit
Значит моделировать частями? Кто сталкивался с подобными проблемами, помогите плз?
Гость
Kirill Kirsanov
Я брал у приятеля GF2MX400 - время тормозов смещалось до 15к полигонов из чего можно сделать вывод что у GF2MX OpenGL ЕСТЬ.
PavelUnit
. . (.)
green.7
на pIII800 30k poly запросто крутились и c TNT2.
PavelUnit
. . (.)
зы: а цену в магазине очень завысили...
PavelUnit
и говорят опять-же в играх они глюкавят 🙂 Вот блин незадача.
. . (.)