Я сделал призму, пропускаю свет сквозь нее, а выходящий свет не распадается на спектр. Вот какая беда. Я бы не задавал этот вопрос если бы не видел работу, где был достигнут желаемый результат. Я не думаю, что были исполозованы какие то хитрости, кроме возможностей самого LW7. Спасибо. О,!!! И еще, как, используя point light добиться мягких теней? Еще раз спасибо.
Для получения спектра вам в любом случае придётся прибегнуть к "хитростям", например, цветовая карта проекции на спот-лайте.
Конечно, можно долго экспериментировать с каустиками, дабы получить забавные эффекты смешивания цветов, но это, уверяю, крайне длительный процесс, посему - спот-лайт :о)
Насчёт мягких теней.. Их можно получить с помощью ареа-лайта, но ни как ни с пойнтом. В очередной раз, всё-таки, замечу, что получить необходимую картинку за один ЛВ-рендер - затея малоприемлемая и как-то это "не по-взрослому" :о). Композить надо, это быстрее и качественнее: отсчитал объект с рэй-трэйс тенью, поставил фильтр на канал тени отдельно (есть такая возможность у ЛВ) и объекта с альфой отдельно и в композер какой-нибудь, какой более удобен. И объект пофильтровать можно, и тень размыть и придать ей необходимый вид.. Типа, так.
Я недавно скачал демо версию шейдеров одного японца для редактора
материалов ( link на www.flay.com ) , так они позволяют делать цветные
преломления в кресталле (очень красиво). Они позволяют настраивать
каустик, блики и многое другое ( призму не пробовап, незнаю ). Демка
была до 31.12.2001.
А можно поподробней про:
"
Композить надо, это быстрее и качественнее: отсчитал объект с рэй-трэйс тенью, поставил фильтр на канал тени отдельно (есть такая возможность у ЛВ) и объекта с альфой отдельно и в композер какой-нибудь, какой более удобен. И объект пофильтровать можно, и тень размыть и придать ей необходимый вид.. Типа, так.
"
Действительно скорее всего тот пример который ты видел (на полном диске) с призмой и лучем разложенным на спектр это действительно трюк.
Все дополнительные шейдеры да и встроенные возможности LW позволяющие просчитывать эффекты реальности (мягкие тени (за исключением shadowmap),рассеяный свет, каустика, подповерхностное рассеивание, размытые отражения и преломления , интерференция и др.) все очень медленно даже на очень быстрых машинах.
Тот плугин о котором Cross говорил называется OGO_Hikari или SSS (от SubSurfaceScatterring) даже крякнутый есть, действительно пытается имитрировать многие из эффектов реальности но такими жертвами по скорости что намного проще все это имитировать даже если и вручную в фотошопе.
Линза расщепляет белый свет в радугу, во-первых, потому что реальный свет является суммой эл-маг колебаний различных длин волн, а во-вторых, показатель преломления для разных длин волн разный (чем более фиолетовое излучение - тем он меньше).
В 3D графике свет пока - это поток трёх типов частиц (RGB), а показатель преломления для них как правило один и тот же. Так что честным образом тут ничего не выйдет.
И не получится никакой фотореалистичности.
Ещё диффракционные решётки есть - они тоже свет преломляют, а знаете почему? А ещё спектры поглощения есть, у них там полосы всякие наличествуют... и у спектров излучения тоже... а про спектры люминесценции приходилось слышать?.. Это всё от электронной стуктуры зависит, и не только...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Конечно, можно долго экспериментировать с каустиками, дабы получить забавные эффекты смешивания цветов, но это, уверяю, крайне длительный процесс, посему - спот-лайт :о)
Насчёт мягких теней.. Их можно получить с помощью ареа-лайта, но ни как ни с пойнтом. В очередной раз, всё-таки, замечу, что получить необходимую картинку за один ЛВ-рендер - затея малоприемлемая и как-то это "не по-взрослому" :о). Композить надо, это быстрее и качественнее: отсчитал объект с рэй-трэйс тенью, поставил фильтр на канал тени отдельно (есть такая возможность у ЛВ) и объекта с альфой отдельно и в композер какой-нибудь, какой более удобен. И объект пофильтровать можно, и тень размыть и придать ей необходимый вид.. Типа, так.
:о)
Гость
материалов ( link на www.flay.com ) , так они позволяют делать цветные
преломления в кресталле (очень красиво). Они позволяют настраивать
каустик, блики и многое другое ( призму не пробовап, незнаю ). Демка
была до 31.12.2001.
KAM
"
Композить надо, это быстрее и качественнее: отсчитал объект с рэй-трэйс тенью, поставил фильтр на канал тени отдельно (есть такая возможность у ЛВ) и объекта с альфой отдельно и в композер какой-нибудь, какой более удобен. И объект пофильтровать можно, и тень размыть и придать ей необходимый вид.. Типа, так.
"
Гость
:о)
Гость
Все дополнительные шейдеры да и встроенные возможности LW позволяющие просчитывать эффекты реальности (мягкие тени (за исключением shadowmap),рассеяный свет, каустика, подповерхностное рассеивание, размытые отражения и преломления , интерференция и др.) все очень медленно даже на очень быстрых машинах.
Тот плугин о котором Cross говорил называется OGO_Hikari или SSS (от SubSurfaceScatterring) даже крякнутый есть, действительно пытается имитрировать многие из эффектов реальности но такими жертвами по скорости что намного проще все это имитировать даже если и вручную в фотошопе.
Kirill Kirsanov
А где его (Крякнутый) найти можно, Работать с ним всё равно не буду (Медленно), но для "полноты коллекции" не помешал бы
Гость
В 3D графике свет пока - это поток трёх типов частиц (RGB), а показатель преломления для них как правило один и тот же. Так что честным образом тут ничего не выйдет.
И не получится никакой фотореалистичности.
Ещё диффракционные решётки есть - они тоже свет преломляют, а знаете почему? А ещё спектры поглощения есть, у них там полосы всякие наличествуют... и у спектров излучения тоже... а про спектры люминесценции приходилось слышать?.. Это всё от электронной стуктуры зависит, и не только...
До этого всего КГ как до Китая пешком. Так то.
Mindphaser
Kirill Kirsanov