То же - но не про трещину, а про складку ткани - как анимировать её "сгиб"?
То она плавная (smoothing), то она постепенно становится несглаженной (как если прилегающие полигоны Cut - Paste и тогда по изгибу будут двойные точки, за счет чего smoothing перестанет сглаживать).
Как можно анимировать такой процесс в обе стороны: складка<-->плавный изгиб) ?
Неужели делать для каждого кадра состояния свой morph-map?
А зачем для каждого? сделай несколько положений и ключами в морф миксере...
А вот насчет трещины... в принципе тоже можно морф мапами... т.е. сделать две стороны трещины (например буленом) в начале грници излома совпадают, а потом несколько морф мапов с раздвинутыми краями в разных фазах...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
(трещина в земле при землетрясении - точка появления трещины движется)
Гость
То она плавная (smoothing), то она постепенно становится несглаженной (как если прилегающие полигоны Cut - Paste и тогда по изгибу будут двойные точки, за счет чего smoothing перестанет сглаживать).
Как можно анимировать такой процесс в обе стороны: складка<-->плавный изгиб) ?
Неужели делать для каждого кадра состояния свой morph-map?
Гость
А вот насчет трещины... в принципе тоже можно морф мапами... т.е. сделать две стороны трещины (например буленом) в начале грници излома совпадают, а потом несколько морф мапов с раздвинутыми краями в разных фазах...