Render.ru
Поддержать

Подскажите пожалуйста....

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Вопрос: как сделать деформацию объекта по определенному пути?
(трещина в земле при землетрясении - точка появления трещины движется)

Гость

То же - но не про трещину, а про складку ткани - как анимировать её "сгиб"?

То она плавная (smoothing), то она постепенно становится несглаженной (как если прилегающие полигоны Cut - Paste и тогда по изгибу будут двойные точки, за счет чего smoothing перестанет сглаживать).

Как можно анимировать такой процесс в обе стороны: складка<-->плавный изгиб) ?

Неужели делать для каждого кадра состояния свой morph-map?

Гость

А зачем для каждого? сделай несколько положений и ключами в морф миксере...

А вот насчет трещины... в принципе тоже можно морф мапами... т.е. сделать две стороны трещины (например буленом) в начале грници излома совпадают, а потом несколько морф мапов с раздвинутыми краями в разных фазах...