Товарищи, добрый вечер. Помогите пожалуйста расшифровать (вторую) строчку из хелпа
ViewCubeOps.DragSnapping : bool : Read|Write -- Работающая функция
Get/set the state of the "Snap To Closest View" option. -- Приписка к ней
Для чего это надо:
Создал скрикпт, который переводит вид вьюпорта из Перспективы в любой Изометрический и назад (с помощью одной кнопки)
Для того что бы прейти в Ортографический (Топ, Фронт, Лефт) перед запуском скрипта приходится клацать по одной из сторон Виев куба.
Первая строчка - ViewCubeOps.DragSnapping : bool : Read|Write - включает функцию – выравнивать вид по ближайшей стороне куба (во время вращения куба). Предполагаю, что есть функция которая автоматически определяет какой вид ближе, и по нему выравнивает (К примеру: если вид почти Лефт – делает его Лефт и т.д.) (Рис. 1)
Идея Скрипта:
1) Щелкаю по имени нужного вида на Виев кубе ( Нужно чтоб определялось автоматически)
2) Запуск скрипта, входит в ортографический вид.
3) Повторных запуск скрипта, выходит в перспективу
(Для сохранения опорной точки вращения после перехода из оргто в перспективу, перед входом в орто совершается SetCurrentViewAsHome, а при выходе GoHome())
(Работает в режиме вращения Орбит, не обриб сай обджект)
(
CurentViewType = viewport.getType ()
if
(CurentViewType == #view_persp_user)
Then
-- Вот тут бы не помешало автоматическое определение ближайшего вида.
(ViewCubeOps.SetCurrentViewAsHome()
viewport.setType #view_iso_user)
else
(ViewCubeOps.GoHome())
)
Это параметр позволяет получить / установить свойство "Snap To Closest View"
если установить его то при вращении куба будет пытаться прилипать к ближайшей позиции.
функцию определение ближайшего вида нужно писать.
PS
Если не ошибаюсь где-то был скрипт доворота объекта, тебе же вроде и писал.
Igorznag большое спасибо за код. Он хороший, но делает не совсем то, что я имел в виду когда задавал это вопрос. Сейчас скрипт определяет какой вид ближе и переходит в его орто проекцию. Я хотел, что б он определял ближайший вид и доворачивал до него в окне перскективы (ни куда не переключаясь.).
Текстово объяснить более подробно сложно, так что видео.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Александр Чернега
ViewCubeOps.DragSnapping : bool : Read|Write -- Работающая функция
Get/set the state of the "Snap To Closest View" option. -- Приписка к ней
Для чего это надо:
Создал скрикпт, который переводит вид вьюпорта из Перспективы в любой Изометрический и назад (с помощью одной кнопки)
Для того что бы прейти в Ортографический (Топ, Фронт, Лефт) перед запуском скрипта приходится клацать по одной из сторон Виев куба.
Первая строчка - ViewCubeOps.DragSnapping : bool : Read|Write - включает функцию – выравнивать вид по ближайшей стороне куба (во время вращения куба). Предполагаю, что есть функция которая автоматически определяет какой вид ближе, и по нему выравнивает (К примеру: если вид почти Лефт – делает его Лефт и т.д.) (Рис. 1)
Идея Скрипта:
1) Щелкаю по имени нужного вида на Виев кубе ( Нужно чтоб определялось автоматически)
2) Запуск скрипта, входит в ортографический вид.
3) Повторных запуск скрипта, выходит в перспективу
(Для сохранения опорной точки вращения после перехода из оргто в перспективу, перед входом в орто совершается SetCurrentViewAsHome, а при выходе GoHome())
(Работает в режиме вращения Орбит, не обриб сай обджект)
Вложения
Savin Denis
если установить его то при вращении куба будет пытаться прилипать к ближайшей позиции.
функцию определение ближайшего вида нужно писать.
PS
Если не ошибаюсь где-то был скрипт доворота объекта, тебе же вроде и писал.
igorznag
Александр Чернега
Текстово объяснить более подробно сложно, так что видео.
Видео со звуком.
Звук с помехами. Заикание 🙂