Приветы!
Я новичок в 3D, и возникают вопросы.
Построил модель из 4-х угольных полигонов (мультяшная голова), в моделере выглядит покайфу, но в Layout'е при рендеринге возникают артефакты - то некоторые полигоны пропадают, то свет проходит как сквозь дырявую ткань.
Складывается впечатление, что это у тех полигонов, нормали которых направлены почти вдоль ребер. При том, что они почти плоские.
Вопрос:
можно ли изменять положение-направление нормали у полигона?
Хе, на удивление почти у всех начинающих одна и та же проблема 🙂
Народ упорно корёжит многоугольные (>3 точек) полигоны разными тулзами, они, соответственно, становятся непланарными, что приводит к глюкам при рендере.
При использовании MetaNURBS это конечно абсолютно пофигу, т.к. при рендере они на автомате переводится в треугольники, в остальных случаях следует вызвать окно статистики, выделить все Non-planar полигоны и провести им триангуляцию. Превращать все полигоны без нужды в треугольники не стоит, т.к. это замедлит рендеринг.
Это не совсем глюки рендера, а следствие того, что ЛВ рендерит многоугольные полигоны без превращения их в треугольники, тем самым повышая скорость рендера ( а это посложнее чем просто треугольники рендерить ). Издержки, так сказать ...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Я новичок в 3D, и возникают вопросы.
Построил модель из 4-х угольных полигонов (мультяшная голова), в моделере выглядит покайфу, но в Layout'е при рендеринге возникают артефакты - то некоторые полигоны пропадают, то свет проходит как сквозь дырявую ткань.
Складывается впечатление, что это у тех полигонов, нормали которых направлены почти вдоль ребер. При том, что они почти плоские.
Вопрос:
можно ли изменять положение-направление нормали у полигона?
Сергей. icq: 562293
Дмитрий Геурков (Troydm)
Tab нажать если еше хуже стало то опять Tab !!!
Гость
Kirill Kirsanov
Гость
Гость
Народ упорно корёжит многоугольные (>3 точек) полигоны разными тулзами, они, соответственно, становятся непланарными, что приводит к глюкам при рендере.
При использовании MetaNURBS это конечно абсолютно пофигу, т.к. при рендере они на автомате переводится в треугольники, в остальных случаях следует вызвать окно статистики, выделить все Non-planar полигоны и провести им триангуляцию. Превращать все полигоны без нужды в треугольники не стоит, т.к. это замедлит рендеринг.
Это не совсем глюки рендера, а следствие того, что ЛВ рендерит многоугольные полигоны без превращения их в треугольники, тем самым повышая скорость рендера ( а это посложнее чем просто треугольники рендерить ). Издержки, так сказать ...
Гость
Понял в чем причина 🙂
Гость
. . (.)
Гость
Гость