Render.ru
Поддержать

Большая сцена

Synoptic

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Привет! Не думал что на качество анимации в 3dsMAX влияет размер сцены, тк вот, у меня большая сцена, в которой движется камера по сплайну, при этом если удалить самый большой объект (поверхность земли), то получается качественная анимация, если же его оставить, то движение камеры вдоль сплайна происходит с непонятной тряской, это как-либо можно настраивать (амплитуду и частоту тряски)? При этом как определить порог, при котором макс уже начинает описывать движение более грубо (т.е. с тряской)?

Synoptic

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Тряска возникает из-за округлений в точностях расчетов с плавающей точкой при удалении от центра координат. Вобщем у меня анимация самолета, который взлетает из центра координат. И мне нужно чтобы вне зависимости от того в каком месте камера, окружение оставалось на месте!

units setup -> system unit setup -> Origin

Изменение параметра Origin ничего не дает, после нажатия ОК все встает на место. Скаллировать всю сцену не хотелось бы.

igorznag

Мастер
Рейтинг
103
Не совсем понял, что означает "чтобы вне зависимости от того в каком месте камера, окружение оставалось на месте", но попробуй выделить все объекты окружения и прилинковать к камере (Select and Link) или добавь на каждый объект окружения Position Constraint и укажи в качестве цели камеру. В свитке Position Constraint включи Keep Initial Offset. Но если причина в округлений в точностях расчетов с плавающей точкой, то наверное не поможет.

Synoptic

Пользователь сайта
Рейтинг
2
"чтобы вне зависимости от того в каком месте камера, окружение оставалось на месте" Это я про то что мне не подходит такой вариант: Разбить анимацию на куски и постоянно ее начинать из центра координат.

Главное - избавиться от округлений!

Saplus

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
548
Или для начала взять сплайн пути, зайти в сегменты и разбить их мелко через Divide... Оно от километровых безье офигевает.

Synoptic

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Разбил сплайн пути через Divide, но это не то. Тут дело не в самом пути, а в том как макс его описывает, я думаю. Первая вершина сплайна у меня в начале координат, и тряска камеры плавно возрастает при удалении от него, при этом кол-во сегментов роли не играет.

Synoptic

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Здесь лежит сцена (3dsMAX 2011) из сплайна, камеры, хелпера и бокса, которая демонстрирует суть проблеммы.