Global illumination = Radiocity, способ в CG фотореалистичного просчёта света. Несмотря на довольно длительный рендер, правильно настроив GI можно добиться интересных результатов.
Есть такой способ: делается огромная сфера (чтобы вся сцена в неё уместилась), её материал назначается сэлф-иллюмом на 100% (понятно, что её материал должен быть уникальным в сцене), гасятся все источники света и выставляется галка на просчёт GI. Установок по умолчанию в 7.0 хватит на первые ощущения.
2BLACK:
Global Illumination не= Radiocity. ты заблуждаешься !!!
в Global Illumination можно ВКЛЮЧИТЬ и НАСТРОИТЬ radiocity, caustics, volumetric и т.д.
Вобщем настроить глобальные параметры освещения и рэйтрэйсинга сцены.
...А что такое радиосити, я думаю тут все знают...
...и этот tutor про skydome все читали еще когда вышел 6.0
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Andrew
Прибавляет общей освещенноси, так ?
а как кто делает :
убирает ее нафиг и освещенность в сцене доводит источниками света,
или пользуется ею... ???
Гость
дык как тебе удобнее, так и делай... Все зависит от выполняемой задачи...
Гость
Есть такой способ: делается огромная сфера (чтобы вся сцена в неё уместилась), её материал назначается сэлф-иллюмом на 100% (понятно, что её материал должен быть уникальным в сцене), гасятся все источники света и выставляется галка на просчёт GI. Установок по умолчанию в 7.0 хватит на первые ощущения.
:о)
Гость
Global Illumination не= Radiocity. ты заблуждаешься !!!
в Global Illumination можно ВКЛЮЧИТЬ и НАСТРОИТЬ radiocity, caustics, volumetric и т.д.
Вобщем настроить глобальные параметры освещения и рэйтрэйсинга сцены.
...А что такое радиосити, я думаю тут все знают...
...и этот tutor про skydome все читали еще когда вышел 6.0
...и еще заметь, нет такой ГАЛКИ НА ПРОСЧЕТ GI, 🙂