Всем привет.
Народ подскажите. Какой параметры в Фуме отвечает за рассеивание и лимит возгорания? Например мне нужно сделать так чтобы дымовая труба за 20 кадров подняла в верх столб дыма, подача дыма прекратилась бы к 70 кадру и чтобы этот дым к 120 кадру рассеялся в воздухе.
Спасибо.
Привет.
Для управления подачей дыма пользуйся параметром Smoke Amount (либо в самом сорсе, либо в FumeFX UI -> Obj\Src). Просто проанимируй его и в 20м кадре сделай 0.
Рассеивание регулируется во вкладке Simulation, параметрами Dissipation Min\Strength. Первое означает минимальная плотность дыма, при которой он начинает рассеиваться со "скоростью" strength (второй параметр).
temamanХорошо, а как получить быстрое и горячее пламя, например реактивного двигателя, или газовой горелки ?
делается предварительный сетап партиклов, на которые уже натягивается фумка, с высоким тайм скейлом, множителем скорости от партиклов и степенью горения.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
tim3d
Народ подскажите. Какой параметры в Фуме отвечает за рассеивание и лимит возгорания? Например мне нужно сделать так чтобы дымовая труба за 20 кадров подняла в верх столб дыма, подача дыма прекратилась бы к 70 кадру и чтобы этот дым к 120 кадру рассеялся в воздухе.
Спасибо.
Михаил Коровянский
Для управления подачей дыма пользуйся параметром Smoke Amount (либо в самом сорсе, либо в FumeFX UI -> Obj\Src). Просто проанимируй его и в 20м кадре сделай 0.
Рассеивание регулируется во вкладке Simulation, параметрами Dissipation Min\Strength. Первое означает минимальная плотность дыма, при которой он начинает рассеиваться со "скоростью" strength (второй параметр).
temaman
Михаил Коровянский
Тут я показывал принцип настройки партиклов.