Здравствуйте!
Подскажите плагин или способ как сделать полики сети одинаковыми по размеру. У меня есть 3д ландшафт и там наряду с квадратными поликами есть длинные растянутые. Для корректного текстурирования требуется чтобы все полики были одинаковыми по размеру и примерно квадратными. При этом форма сети на должна измениться. Пробовал в zбраше делать Unified Skin, но горы сглаживаются.
Как вариант - снять displacement map с исходного ландшафта и модификатором displace наложить получившуюся карту на новый plane с достаточным количеством subdivisions.
Вариант, конечно, приемлемый, но мля у меня тачка загнется столько дисплейсмента отрендерить!
Я решил делать в том же zбраше с помощью projection master. Тогда не обязательно использовать полипэинтинг и пох какие там полики растянутые или квадратные!🙂
Огромное спасибо за выложенные скрины и за внимание к моей теме!
Дело в том, что вопрос изначально упирался в текстурирование. Сама модель ландшафта меня вполне устраивает. Проблема возникала при текстурировании: ввиду растянутых поликов текстура растягивалась соответственно🙁 Но в браше есть такая пришлепка как projection master, когда можно рисовать прямо на 3д поверхности и потом полученный рисунок забэйкать в текстуру. Не зная до этого про projection master, я пытался превратить полипэинтинг в текстуру, а так как полигоны растянутые получался... правильно, гемор!
Спасибо!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
percilacus
Подскажите плагин или способ как сделать полики сети одинаковыми по размеру. У меня есть 3д ландшафт и там наряду с квадратными поликами есть длинные растянутые. Для корректного текстурирования требуется чтобы все полики были одинаковыми по размеру и примерно квадратными. При этом форма сети на должна измениться. Пробовал в zбраше делать Unified Skin, но горы сглаживаются.
oguretz
percilacus
Я решил делать в том же zбраше с помощью projection master. Тогда не обязательно использовать полипэинтинг и пох какие там полики растянутые или квадратные!🙂
oguretz
percilacus
Дело в том, что вопрос изначально упирался в текстурирование. Сама модель ландшафта меня вполне устраивает. Проблема возникала при текстурировании: ввиду растянутых поликов текстура растягивалась соответственно🙁 Но в браше есть такая пришлепка как projection master, когда можно рисовать прямо на 3д поверхности и потом полученный рисунок забэйкать в текстуру. Не зная до этого про projection master, я пытался превратить полипэинтинг в текстуру, а так как полигоны растянутые получался... правильно, гемор!
Спасибо!
MAAS_Bublik90
percilacus