Render.ru
Поддержать

Капелька,скатывающаяся с лепестка....

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Не подскажут-ли уважаемые гуру...каким способом лучше это дело анимировать? Нужна довольно большая степень реализма....

Гость

ну попробуй particleFX с коллижин object (лист), а потом гипрвокселями ее...
или можно MotionDesignerом, несколько партиклов рядом, посмотри примеры, там есть пример когда капли по банке стекают..., т.е. там можно растяжение сделать когда она будет отрываться от листика...

Гость

Самая высокая степень реализма достигается самыми простыми средствами.
Я пол года назад делал ролик с подобным эффектом. Из за ограниченных сроков, а это три дня, и довольно хилой тачки, вышло не то чтобы фотореалистично 🙂 http://www.cgforce.fatal.ru/video/video.htm
Вообщем все делается простым эндоморфом. Делаеш все стадии сгибания листа, и все стадии деформации капельки. Можно на капельку сделать еще небольшой displacement с глобальной точкой координат.И в наглую все это дело совмещаеш, главное сделать так чтобы камера не выхватила какойнибудь косяк, допущенный так скажем при совмещении.

Гость

Если капля одна, то я её бы ручками в моделере по стадиям и морф.

Гость

Можно "ручками" и по-другому 🙂
Делаешь 2-3 Null объекта и на каждый прикрепляешь HyperVoxel, в настройках включаешь смешение этих объектов... потом анимируешь путь для каждого Nullя... в результате может неплохо получиться 🙂

а! ещё вариант:
Messiah - там тоже есть поддержка мягких тел... я например как-то делал что мячик (капля, впринципе, не сильно отличается) падает на куб и потихоньку с него стекает как желе 🙂

Гость

гипервокселями не получится, проваливатся будут, да и нереально, и МД не подойдет... соглашаюсь с морфом-недавно клип делал, морфом лучше всего вышло... правда правда при падении, брызги партиклами+гипервокселями делал...