Здравствуйте! У меня проблема с покрывалом на кровати.
Подскажите,пожалуйста, как правильно ( с помощью каких плагинов,программ,модификаторов) можно его смять, добавить складки,создать эффект небрежно накинутого на кровать покрывала? Я пыталась сделать это при помощи edit poly, но получается, совсем не то,что надо - деформируется сама текстура.
Вариант попроще - модификатор Cloth. В нем можно в реалтайме мять ткань - включить sub-object выделение в face, в нем включить simulate, а при включенном "Live Drag!" таскать полигоны - ткань будет мяться как захочется.
Другое дело, что поверхности ткани желательно иметь топологию диаграммы Вороного, чтобы мяться реалистичней. Делается это так - на прямоугольник (shapes->rectangle), или любой другой замкнутый сплайн назначается модификатор Garment Maker - получается поверхность с нужной топологией, реалистично деформируемая симуляцией.
Конечно, можно обойтись и обычной плоскостью с обычной топологией, - просто тогда ткань будет мяться преимущественно вдоль ребер.
Если же вы делаете с помощью Edit Poly - там есть галочка "Preserve UV's", которая решит вашу проблему.
Может быть из-за этого:
1) Не настроены объекты столкновений (добавьте кровать в симуляцию)
2) Слишком плотная сетка
3) Несколько вершин находятся слишком близко друг к другу (в настройках симуляции можно настраивать глубину проникновения)
4) Слишком резко дергаете - я обычно двигаю совсем по чуть-чуть с перерывами в несколько секунд, чтобы оно успело среагировать
5) просто косячит
Лечится просто - останавливается симуляция, на верх кладется edit poly, в нем исправляются положения вершин, в модификаторе cloth жмется кнопка grab state, удаляется edit poly, продолжаем симуляцию.
Все просто. И про это даже подробно написано в документации макса: modifiers->object-space->cloth and garment maker->cloth->object rollout, секция grab state.)))
Есть много хитрых способов для больших складок, кладете под одеяло цилиндры, включаете их в симуляцию, ткань ляжет по ним и кровати, потом их уберете, продолжите симуляцию, добавьте ветерка, чтобы сдуло в правильном расположении большую складку.
P.S. Чего все любят этот garment maker, он турбится ужасно, треугольники маст дай.
Иллюстрации вот:
3dsmax help->reactor->deformable->cloth->(картинка с подписью "Different tessellation produces different cloth behavior."😉
3dsmax help->modifiers->object-space->cloth&gm->cloth&gm overview->(скроллим вниз, там картинка с двумя красными тканями на шаре).
>>>мой ветере почему-то не дует !!!!
А вы его добавили в симуляцию? (Кнопка cloth forces)
И еще. У вас в окне написано, что шаг уменьшен из-за перерастяжения материала. Настройте его получше, либо увеличьте количество subsamples в настройках симуляции.
Уважаемые люди) Если знаете - помогите советом - с чем могут быть связаны такие разводы на текстуре, и каким образом настраивать ткань,что бы она выглядела реалистично? Заранее спасибо)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
anuta88
Подскажите,пожалуйста, как правильно ( с помощью каких плагинов,программ,модификаторов) можно его смять, добавить складки,создать эффект небрежно накинутого на кровать покрывала? Я пыталась сделать это при помощи edit poly, но получается, совсем не то,что надо - деформируется сама текстура.
Заранее очень благодарна за подсказку.
Вложения
- - (moooV)
Вариант попроще - модификатор Cloth. В нем можно в реалтайме мять ткань - включить sub-object выделение в face, в нем включить simulate, а при включенном "Live Drag!" таскать полигоны - ткань будет мяться как захочется.
Другое дело, что поверхности ткани желательно иметь топологию диаграммы Вороного, чтобы мяться реалистичней. Делается это так - на прямоугольник (shapes->rectangle), или любой другой замкнутый сплайн назначается модификатор Garment Maker - получается поверхность с нужной топологией, реалистично деформируемая симуляцией.
Конечно, можно обойтись и обычной плоскостью с обычной топологией, - просто тогда ткань будет мяться преимущественно вдоль ребер.
Если же вы делаете с помощью Edit Poly - там есть галочка "Preserve UV's", которая решит вашу проблему.
anuta88
anuta88
Вложения
- - (moooV)
Может быть из-за этого:
1) Не настроены объекты столкновений (добавьте кровать в симуляцию)
2) Слишком плотная сетка
3) Несколько вершин находятся слишком близко друг к другу (в настройках симуляции можно настраивать глубину проникновения)
4) Слишком резко дергаете - я обычно двигаю совсем по чуть-чуть с перерывами в несколько секунд, чтобы оно успело среагировать
5) просто косячит
Лечится просто - останавливается симуляция, на верх кладется edit poly, в нем исправляются положения вершин, в модификаторе cloth жмется кнопка grab state, удаляется edit poly, продолжаем симуляцию.
Все просто. И про это даже подробно написано в документации макса: modifiers->object-space->cloth and garment maker->cloth->object rollout, секция grab state.)))
К Д (Rebate)
P.S. Чего все любят этот garment maker, он турбится ужасно, треугольники маст дай.
- - (moooV)
Иллюстрации вот:
3dsmax help->reactor->deformable->cloth->(картинка с подписью "Different tessellation produces different cloth behavior."😉
3dsmax help->modifiers->object-space->cloth&gm->cloth&gm overview->(скроллим вниз, там картинка с двумя красными тканями на шаре).
anuta88
- мой ветере почему-то не дует !!!! - вот что пишет,когда запускаю симуляцию...буду очень благодарна,если подскажете,с чем это может быть связано..
Вложения
- - (moooV)
Он появился в максе 2010.
>>>мой ветере почему-то не дует !!!!
А вы его добавили в симуляцию? (Кнопка cloth forces)
И еще. У вас в окне написано, что шаг уменьшен из-за перерастяжения материала. Настройте его получше, либо увеличьте количество subsamples в настройках симуляции.
ЗЫ.
Ну все же написано в документации, емае!(((
К Д (Rebate)
- - (moooV)
anuta88
Вложения