Есть модель состоит из одного меша, но материал у нее многокомпонентный,
на определенные места меша наложены текстуры из разных файлов.
Вопрос как объеденить все текстуры в одну, чтобы получился один материал.
Как multi/sub-object материал, или в каком-то слоте стоит карта composite, в нем несколько bitmap, а развертка в нескольких UV-боксах и битмапы к ним раскиданы через UV offset?
В любом случае, придется печь текстуры. Во втором случае - еще и делать новую развертку.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
3dlub
на определенные места меша наложены текстуры из разных файлов.
Вопрос как объеденить все текстуры в одну, чтобы получился один материал.
ЗЫ. Делать новую uv-развертку не предлагать.
- - (moooV)
Как multi/sub-object материал, или в каком-то слоте стоит карта composite, в нем несколько bitmap, а развертка в нескольких UV-боксах и битмапы к ним раскиданы через UV offset?
В любом случае, придется печь текстуры. Во втором случае - еще и делать новую развертку.
3dlub
- - (moooV)
Здесь более-менее подробно написано http://whizzkid74.blogspot.com/2008/05/render-to-texture-or-texture-baking-in.html - до шага 6. Шаг 7 и больше - уже не нужно.