Подскажите, есть ли в максе что-нить подобное, как hypervoxels.
Тоесть, у меня есть набор вертоксов в LightWave сцене, а визуализируется каждый вертокс, как целая куча песка, к примеру.
ну, можно и стандартными. Можно в particle view назначить частицам material static с альфой и заставить их (частицы) в каждом кадре смотреть в камеру (извращение, конечно, но технически возможно).
Да, но для симуляции объема песка например придется генерировать миллионы или миллиарды партиклов.
Здесь же как я понимаю партикл берется как точка вокруг которой генерируется объемное облако с партиклами. Но так как это все происходит только на этапе рендера и по оптимизированным алгоритмам - то это ест не много памяти и времени при рендере..
точно сказано, что памятся естся гораздо меньше с гипервокселями, чем с максовскими партиклами.
В максе я ставлю 65000 частиц при сферической форме частиц и макс вылетает.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
cycleanimation
Тоесть, у меня есть набор вертоксов в LightWave сцене, а визуализируется каждый вертокс, как целая куча песка, к примеру.
Вложения
GoodMan
А так - партиклы + Krakatoa или Afteburn какой-нить в качестве плагина..
_AI_
GoodMan
Здесь же как я понимаю партикл берется как точка вокруг которой генерируется объемное облако с партиклами. Но так как это все происходит только на этапе рендера и по оптимизированным алгоритмам - то это ест не много памяти и времени при рендере..
cycleanimation
В максе я ставлю 65000 частиц при сферической форме частиц и макс вылетает.
GoodMan
http://www.youtube.com/watch?v=qgY_s1nNuKQ&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=czqDKxij62k&NR=1