andrey weselkowМожет мой объект импортируемый как-то некорректно построен или что-то я не нажал чтобы он нормально рендерился???
У стандартной геометрии есть дефолтные текстурные координаты, а у импортированной геометрии их нет. Назначьте импортированной геометрии модификатор UWVmap и задайте тип и размер гизмо.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Андрей Веселков
Делаю модель в Автокаде, импортирую ее в макс 2009, настраиваю свет и вроде все пучком, но текстура не накладывается или отображается некорректно,
рядом с моей моделью делаю куб или сферу стандартной геометрией в Максе и у этого тела нет никаких проблем при рендере, все отлично!
Может мой объект импортируемый как-то некорректно построен или что-то я не нажал чтобы он нормально рендерился???
MWG
Андрей Веселков
"Назначьте импортированной геометрии модификатор UWVmap и задайте тип и размер гизмо."
Или где это делается?
Андрей Веселков
Спасибо огромное, все получилось, немного погуглил и разобрался 🙂
Андрей Веселков
При накладывании текстуры на куб материал ложится только на одну плоскость остальные грани как бы сделаны из линий
приблизительно как мы пилим доску, на одной плоскости текстура, а на торцах доски рисунок сечения волокон...
А если накладывать на сферу, то не "обволакивает" объект, а как бы ложится прямо
как рисунки на асфальте рисуют, смотришь прямо, все правильно видно, поворачиваешь объект, линии растянуты по поверхности ...
Кто-то может знает что нужно сделать чтоб материал ложился корректно на все поверхности тела?
Север
Андрей Веселков
объектом может быть и дверная ручка и крыло от автомобиля ...