зделал бутылку
постивил все дела
преломлени и тп
в рендер опции стоит 16 трассировок все должно быть тип-топ! но
рендерю, вроде стекло но чтото не то
рендерится так как будто в бутылке нет полости
на результате не видно что у бутылки есть полость.
По нормальному нужноделать так:
К своей модели стекла присваиваешь матерьял допустим glass.out затем копируешь стекло в другой слой затем делаешь flip normals [f] и к новой поверхности присваиваешь матерьял glass.in Если хочешь перемести ее в предидущий слой.
Настройки стекла:
glass.out glass.in
Transparency 100% 100%
Rerlaction Index 2 1
или другие коэфициэнты преломления посмотри воздух, стекло.
и НЕСТАВЬ double side!!!
Можешь рендерить только не забудь про Raytrace Shadows, Reflection, Refraction.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
[CodeDaemon] Andrew Denisenco
постивил все дела
преломлени и тп
в рендер опции стоит 16 трассировок все должно быть тип-топ! но
рендерю, вроде стекло но чтото не то
рендерится так как будто в бутылке нет полости
на результате не видно что у бутылки есть полость.
чо делать подскажите?
green.7
цвет + bump какой нибудь слабенький и всё видимо.
[CodeDaemon] Andrew Denisenco
а стекло прозначное и бампа нет
он просто не рендерит
типа пускает вход удаление невидимых граней
Гость
По нормальному нужноделать так:
К своей модели стекла присваиваешь матерьял допустим glass.out затем копируешь стекло в другой слой затем делаешь flip normals [f] и к новой поверхности присваиваешь матерьял glass.in Если хочешь перемести ее в предидущий слой.
Настройки стекла:
glass.out glass.in
Transparency 100% 100%
Rerlaction Index 2 1
или другие коэфициэнты преломления посмотри воздух, стекло.
и НЕСТАВЬ double side!!!
Можешь рендерить только не забудь про Raytrace Shadows, Reflection, Refraction.
[CodeDaemon] Andrew Denisenco
надо попробовать .......
Гость
Название говорит само за себя.