Решил я тут на днях сделать один эффект с использованием дефрмации структуры нурбс в лайоуте средствами дисплэйсмент мап.И каков же был мой ужас когда програмка заявляет мол Display SubPatch level должен равнятся не как не больше одного!!!
При этом в OpenGL все рисуется как полагается.Только рендерится не хочет.
Кто знает в чем сдесь трабл? Ведь в шестерке я точто знаю что все рендерилось.
У меня все нормально.
Возможно у Вас в RenderSubPatchLevel отличается от DisplaySubPatchLevel, и по этому в GLPreView и в конечном рендренге получаются разные результаты...
У меня все нормально.
Возможно у Вас RenderSubPatchLevel отличается от DisplaySubPatchLevel, и по этому в GLPreView и в конечном рендренге получаются разные результаты...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Dmitriy Worontzov 108
При этом в OpenGL все рисуется как полагается.Только рендерится не хочет.
Кто знает в чем сдесь трабл? Ведь в шестерке я точто знаю что все рендерилось.
Гость
Возможно у Вас в RenderSubPatchLevel отличается от DisplaySubPatchLevel, и по этому в GLPreView и в конечном рендренге получаются разные результаты...
Гость
Возможно у Вас RenderSubPatchLevel отличается от DisplaySubPatchLevel, и по этому в GLPreView и в конечном рендренге получаются разные результаты...