Там есть четыре типа булеана - объединение, сложение, пересечение и вычитание.
Порядок пердставления активных-неактивных слоев влияет только если делаешь вычитание (Substract).
Чтобы вычесть одно из другого, делай так:
на разные слои помещай свои объекты. На активный слой ставишь тот объект, из которого будешь вычитать. Фоновым (неактивным) слоем (Alt+номер_слоя) ставишь объект, который будешь вычитать.
Т.о. если у тебя на активном слое - шарик, а на неактивном - кубик, и ты делаешь Boolean, то в шарике у тебя вырежется кубообразная дырка.
Кстати, он у меня еще не вис не разу. Однажды я вырезал окна в палубах - окон было несколько сотен. Так он двадцать минут вычитал, но все-таки справился.
А вот проблемка:
Когда на продолговатом цилиндре (точек по длине цилиндра мало - две-три) делаешь вырез (тоже цилиндрический, но оси перпендикулярны), то что-то случается с обрезанными плоскостями. Что-то меняется в surface'ах и эти обрезанные плоскости начинают сильно отличаться от необрезанных. Я кое-как вышел из положения добавлением дополнительных точек, но это как-то неправильно.
Подскажите как правильно?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Digitaly yours D.J.Devil
Гость
Гость
Я просто к Максовской глюкавине привык... до этого я пока не могу дойти...
Гость
Порядок пердставления активных-неактивных слоев влияет только если делаешь вычитание (Substract).
Чтобы вычесть одно из другого, делай так:
на разные слои помещай свои объекты. На активный слой ставишь тот объект, из которого будешь вычитать. Фоновым (неактивным) слоем (Alt+номер_слоя) ставишь объект, который будешь вычитать.
Т.о. если у тебя на активном слое - шарик, а на неактивном - кубик, и ты делаешь Boolean, то в шарике у тебя вырежется кубообразная дырка.
Кстати, он у меня еще не вис не разу. Однажды я вырезал окна в палубах - окон было несколько сотен. Так он двадцать минут вычитал, но все-таки справился.
Гость
Когда на продолговатом цилиндре (точек по длине цилиндра мало - две-три) делаешь вырез (тоже цилиндрический, но оси перпендикулярны), то что-то случается с обрезанными плоскостями. Что-то меняется в surface'ах и эти обрезанные плоскости начинают сильно отличаться от необрезанных. Я кое-как вышел из положения добавлением дополнительных точек, но это как-то неправильно.
Подскажите как правильно?
Гость
Гость