Здравствуйте, интересует такой вопрос: как правильно перевести модель посредством файла FBX в 3ds max, тк стены получаются с большим кол-вом граней и тд, те как оптимизировать специально под макс, это конечно не супер важно, но хотелось-бы, чтоб все было чин-чинаем)
Заранее спасибо.
Что-то мне не понравился этот FBX, может конечно я не умею его готовить 🙂.. Либо дело в том что он может быть хорош для рендера в ментале.
Экспортирую через двг. Полигонов немного, в максе цепляю через файл-линк и связь с моделью сохраняется.
Процесс примерно такой: 1.Экспорт в двг из Ревита - 2.открываю файл в автокаде и взрываю все блоки - 3.файл линк в максе. Там настроил свет и текстуры. Нужно внести изменения в модель, вношу их в ревите после чего шаг 1-2 и обновляю связь. Настройки текстур сохраняются, свет уже выставлен 🙂 Давно пользуюсь этим способом и проблем нет.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Владимир Ильинский
Заранее спасибо.
Владимир Ильинский
Severnik
Экспортирую через двг. Полигонов немного, в максе цепляю через файл-линк и связь с моделью сохраняется.
Процесс примерно такой: 1.Экспорт в двг из Ревита - 2.открываю файл в автокаде и взрываю все блоки - 3.файл линк в максе. Там настроил свет и текстуры. Нужно внести изменения в модель, вношу их в ревите после чего шаг 1-2 и обновляю связь. Настройки текстур сохраняются, свет уже выставлен 🙂 Давно пользуюсь этим способом и проблем нет.