Render.ru
Поддержать

Измерение угла в полигоне

Сергей Борисов

Пользователь сайта
Рейтинг
4
Проблема такова: сделали в максе рубленную форму состоящую из треугольных полигонв (похоже на кристалл) . И теперь нужно сделать макет этой формы в реале))))). Проблема такова, что нужно перенести рамеры из макса в развёртку. Со сторонами понятно: замеряем TAPE. НО!!! Как быть с углами???? Необходимо замерить углы у полигонов. Подскажите плиииииз как это моно сделать????? На картинке часть формы. ОТКРЫТ ДЛЯ ЛЮБЫХ ИДЕЙ!!!!!!!!!!!! проект очень горит...

МаксимС.Власов

Активный участник
Рейтинг
14
Скорее всего через редактор проекционных координат нужно получить требуемую UV-развёртку.

МаксимС.Власов

Активный участник
Рейтинг
14
В Максе я не знаю. Другой пакет юзаю. Но общий принцип такой: Выделяете объект и в меню Window, Polygons или Mesh разыскиваете UV или UVs Texture Editor.
И в том же районе UVs Polygons, Mesh ищете метод проекции(Cylindrical, Sphericаl и т.п,) и нормализации сетки. В дальнейшем эта сетка сохраняется в растр, может быть отредактирована в ФШ + Илле.
Надеюсь, что либо Вы решите вопрос или кто-нибудь подробнее опишет для Мах. Простейшая задача.

Сергей Борисов

Пользователь сайта
Рейтинг
4
Использование развёрток - это первый вариант.
Второй вариант -это использование Protractor. Но есть одно НО, Protractor измеряет углы между объектами. А нам нужно угол между гранями. Выход нашёл только что))) На каждую вершину формы ставим Point (включая при этом трёхмерную привязку). Далее ставим Protractor, привязывая его к одной из Point, а указываем Object 1 и Object 2 оставшиеся два Point-а. В итоге получаем измерение угла в полигоне)))

Вложения

Артер

Куратор форума
Команда форума
Рейтинг
826
А вообще есть специальная программа, делающая из моделей развёртки для бумажной склейки.