Привет всем. У меня возникла проблемка с таким мощным инструментом как Particle Flow. Возможности его конечно велики, и думаю многие знают это. Но что-то сколько ни пытаюсь, а сделать так, чтобы частицы летели по заданной траектории не могу. Можно как в туторе сделать чтобы они следовали за иконкой...но мне нужно чтоб они летели, а иконка стояла. И страннова-то но параметр Force в PF не видит силу Path Follow выставляемую стандартным компонентом. Помогите пожалуйста, просто проблема срочно уже назрела. Заранее всем спасибо.
Открываешь Help 3DS MAX Reference->Space Warps and Particle Systems->Particle Systems->Particle Flow->Actions->Operators->Speed->Speed by Icon Operator и читаешь подробную пошаговую инструкцию по движению частиц по заданному сплайну.
A. Voronin, простите за тупость... но открыл, прочитал уже не первый раз... тока что вновь протестил.. описывается полет частиц за иконкой. А мне нужно чтоб они летели от иконки. Вопрос так не разрешил.
Не совсем понял проблему... у тебя есть одна "иконка" - источник частиц. Из неё они и летят. Вторая "иконка" служит для задания пути частицам. Т.е. частицы летят от первой иконке к второй.
Или нужна более сложная схема? К примеру, частицы летят из источника и попадая на объект летят от него по определенному сплайну? Опиши подробнее проблему.
Описываю подробно ситуацию...
Есть источник частиц (PF). Из него вылатают частицы и летят не останавливаясь вдоль заданной траектории (сплайн).
По реализации из примера хелпа, частицы вылетают и "оседают" на сплайне, хотя и повторяют его траекторию. Мне нужно чтобы они двигались непрерывным потоком.
Conquer у меня была такая же проблема, но по ходу в PF не предусмотрен path follow. Воронин все правильно написал используй Speed By Icon operator. У него даже возможностей побольше: в event и во вкладке motion.
разобрался )) спасибо )) кое-какую ситуацию я упустил...а именно, что при добавлении хелпера в PF добавляется его собственный ивент.
Спасибо большое всем ) Mescalito особо спасибо )
Народ, помогите мне плиз, а то не охото новую тему создовать!
Вопрос у меня, наверно, простой, но я не разбираюсь в этом PF ваще: мне надо типа баллончика-распылителя, что граффити рисовалось, для этого я хочу чтоб из узкой "иконки" летели частицы, затем их путь начинает расширятся. Как заставить путь расширятся???
Conquer тебе спасибо, я сам не знал как прикрутить Path Follow, а тут случайно нужная темка попалась.
excorcist возможно проще использовать SuperSpray, если возникают такие вопросы(крути параметы в группе Particle Formation свитка Basic). Ну а если для PF, то максимально уменьши ширину и длину эмиттера во вкладке modify, и в event в операторе speed повышай значение divergence.
Получилось пусть по сплайну PF Source. Но как сделать так, чтобы частицы, идя по сплайну, реагировали еще и на дефлекторы? Они когда не по поути, то реагируют, а когда на пути, то не замечают их.
Помогите пожалуйста, а то ваще завал :-(
Нужна помощь, помогите пож-та.... пишу на maxscript написать скрипт,
Имеется массив координат a=#([x1,y1,z1],...,[xn,yn,zn])
Нужно соединить эти точки линией, чтобы была видна траектория движения частицы...
пишу polyline a false, но ничего не рисуется, хотя пишет OK может кто знает как надо ...???
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
TonyMarko
A.Voronin
TonyMarko
A.Voronin
Или нужна более сложная схема? К примеру, частицы летят из источника и попадая на объект летят от него по определенному сплайну? Опиши подробнее проблему.
TonyMarko
Есть источник частиц (PF). Из него вылатают частицы и летят не останавливаясь вдоль заданной траектории (сплайн).
По реализации из примера хелпа, частицы вылетают и "оседают" на сплайне, хотя и повторяют его траекторию. Мне нужно чтобы они двигались непрерывным потоком.
TonyMarko
Mescalito
TonyMarko
Mescalito
сценка:
http://rapidshare.com/files/36893071/PF-max9.rar.html
TonyMarko
TonyMarko
Спасибо большое всем ) Mescalito особо спасибо )
3dlenant
Вопрос у меня, наверно, простой, но я не разбираюсь в этом PF ваще: мне надо типа баллончика-распылителя, что граффити рисовалось, для этого я хочу чтоб из узкой "иконки" летели частицы, затем их путь начинает расширятся. Как заставить путь расширятся???
Mescalito
excorcist возможно проще использовать SuperSpray, если возникают такие вопросы(крути параметы в группе Particle Formation свитка Basic). Ну а если для PF, то максимально уменьши ширину и длину эмиттера во вкладке modify, и в event в операторе speed повышай значение divergence.
3dlenant
Пасибо! Разобрался с PF.
Михаил Фоменко
Помогите пожалуйста, а то ваще завал :-(
Mur D
Имеется массив координат a=#([x1,y1,z1],...,[xn,yn,zn])
Нужно соединить эти точки линией, чтобы была видна траектория движения частицы...
пишу polyline a false, но ничего не рисуется, хотя пишет OK может кто знает как надо ...???