Render.ru
Поддержать

задание траектории движения частиц в PF

TonyMarko

Знаток
Рейтинг
20
Привет всем. У меня возникла проблемка с таким мощным инструментом как Particle Flow. Возможности его конечно велики, и думаю многие знают это. Но что-то сколько ни пытаюсь, а сделать так, чтобы частицы летели по заданной траектории не могу. Можно как в туторе сделать чтобы они следовали за иконкой...но мне нужно чтоб они летели, а иконка стояла. И страннова-то но параметр Force в PF не видит силу Path Follow выставляемую стандартным компонентом. Помогите пожалуйста, просто проблема срочно уже назрела. Заранее всем спасибо.

A.Voronin

Знаток
Рейтинг
27
Открываешь Help 3DS MAX Reference->Space Warps and Particle Systems->Particle Systems->Particle Flow->Actions->Operators->Speed->Speed by Icon Operator и читаешь подробную пошаговую инструкцию по движению частиц по заданному сплайну.

TonyMarko

Знаток
Рейтинг
20
A. Voronin, простите за тупость... но открыл, прочитал уже не первый раз... тока что вновь протестил.. описывается полет частиц за иконкой. А мне нужно чтоб они летели от иконки. Вопрос так не разрешил.

A.Voronin

Знаток
Рейтинг
27
Не совсем понял проблему... у тебя есть одна "иконка" - источник частиц. Из неё они и летят. Вторая "иконка" служит для задания пути частицам. Т.е. частицы летят от первой иконке к второй.

Или нужна более сложная схема? К примеру, частицы летят из источника и попадая на объект летят от него по определенному сплайну? Опиши подробнее проблему.

TonyMarko

Знаток
Рейтинг
20
Описываю подробно ситуацию...
Есть источник частиц (PF). Из него вылатают частицы и летят не останавливаясь вдоль заданной траектории (сплайн).
По реализации из примера хелпа, частицы вылетают и "оседают" на сплайне, хотя и повторяют его траекторию. Мне нужно чтобы они двигались непрерывным потоком.

Mescalito

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Conquer у меня была такая же проблема, но по ходу в PF не предусмотрен path follow. Воронин все правильно написал используй Speed By Icon operator. У него даже возможностей побольше: в event и во вкладке motion.

TonyMarko

Знаток
Рейтинг
20
хм...спасибо ) буду пытаться что-то сделать ) хотя пока без результатно )

TonyMarko

Знаток
Рейтинг
20
разобрался )) спасибо )) кое-какую ситуацию я упустил...а именно, что при добавлении хелпера в PF добавляется его собственный ивент.
Спасибо большое всем ) Mescalito особо спасибо )

3dlenant

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Народ, помогите мне плиз, а то не охото новую тему создовать!
Вопрос у меня, наверно, простой, но я не разбираюсь в этом PF ваще: мне надо типа баллончика-распылителя, что граффити рисовалось, для этого я хочу чтоб из узкой "иконки" летели частицы, затем их путь начинает расширятся. Как заставить путь расширятся???

Mescalito

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Conquer тебе спасибо, я сам не знал как прикрутить Path Follow, а тут случайно нужная темка попалась.
excorcist возможно проще использовать SuperSpray, если возникают такие вопросы(крути параметы в группе Particle Formation свитка Basic). Ну а если для PF, то максимально уменьши ширину и длину эмиттера во вкладке modify, и в event в операторе speed повышай значение divergence.
Рейтинг
137
Получилось пусть по сплайну PF Source. Но как сделать так, чтобы частицы, идя по сплайну, реагировали еще и на дефлекторы? Они когда не по поути, то реагируют, а когда на пути, то не замечают их.
Помогите пожалуйста, а то ваще завал :-(

Mur D

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Нужна помощь, помогите пож-та.... пишу на maxscript написать скрипт,
Имеется массив координат a=#([x1,y1,z1],...,[xn,yn,zn])
Нужно соединить эти точки линией, чтобы была видна траектория движения частицы...
пишу polyline a false, но ничего не рисуется, хотя пишет OK может кто знает как надо ...???