Скачал както давно модели из hal-life 2, и короче говоря оказалось, что в одной из моделей на месте винта плоскость, на ней текстура винта, но она не отоброжается, вместо неё просто чёрный квадрат, причём в альфа квадрат тоже есть, как исправить?
Блин ты мне будешь должен )) Ты ссылку не правильную дал. Это ссылка на управление файлом, а не для скачивания..Хорошо что там система в ifolder простая и все завязано на номере файла..В итоге скачал сей архив..
Альфу нужно подключать отдельным файлом к основному материалу. Основной у тебя здесь, твой черный квадрат..
Саму альфу выдираешь из этого же черного квадрата. Где подключать - я на картинке указал..
ой! извини, я не разбираюсь в ifoldere, кинул первую рабочую ссылку, знаю, протупил.
Насчёт материала, вот я открыл редактор материалов, выбрал 10-й материал, воткнул в опасити текстуру винта, теперь квадрат пропал вообще, даже из альфы, я пощёлкал некоторые настройки материала, ничего, у меня 3ds max 2009
На Diffuse слот назначаешь текстуру с черным квадратом, а в Opacity(там где я красной рамкой обвел) - текстуру с альфой. И это все в рамках одного материала..
На картинке же все видно..Слева диффуз назначеный, справа - альфа..
Альфа ДОЛЖНА быть отдельной черно белой текстурой!
Конкретно с твоими файлами..
В файлах prop_off и prop, кроме основной текстуры, зашита еще и альфа. С каждой текстуры эту альфу вырезаем в отдельную картинку(в фотошопе работал?) В наличие теперь у тебя четыре картинки - два диффуза: prop_off и prop; и плюс две альфы: prop_off_alpha и prop_alpha, соответственно..
Надеюсь с этим хотя бы разобрались..
Теперь переходим в 3д Макс.
Выбираем материал, допустим первый, в диффуз слот кидаем текстуру prop_off, в опасити слот prop_off_alpha. Применяем материал к модельке. Это для первой текстуры. Как я понял там винт статический(не вращающийся тобишь).
Для другой текстуры винта абсолютно те же самые действия, только винт, на той текстуре как будто бы в состоянии вращения находится..
В каком состоянии ставить это тебе решать, либо он у тебя будет вращаться, либо - нет. Но выбирать нужно строго что то одно.
Надеюсь так понятнее?
сделал! урааа! для тех кому интересно: сначало начал тренироваться на кошках, создал простую плоскость, а под ней бокс определённого цвета, далее начал накладывать текстуры, вообщем получается так, что из диффуз какбы вычитается опасити, т.е. если наложить карту опасити, то светлые места - будут прозрачные и диффуз будет там проявляться, а чем чернее цвет, тем меньше будет видно там диффуз, либо совсем не видно, главное ещё совместить карты по размерам и положению и будет вам счастье, если кто непонял, пишите на мыло, объясню как капитан очевидность
nkwdя же попросил, "как капитан очевидность", а не "капитан абстракция"
Куда же очевиднее? Я даже могу предвосхитить вопрос про блики. Чтобы прозрачные части не бликовали, на слот "specular level" следует также скопировать карту из opacity. И желательно методом instance.
Сама по себе альфа в диффузе нужна лишь чтобы правильно фильтровать прозрачность с картой из opacity или refraction
Также гражданин SPY_JOHN не совсем прав про вырезание альфы. Можно ничего не вырезать. Для этого устанавливаются галки в разделе Bitmap Parameters:
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
ыоаивлриалциа
Вложения
ыоаивлриалциа
SPY_JOHN
Альфу нужно подключать отдельным файлом к основному материалу. Основной у тебя здесь, твой черный квадрат..
Саму альфу выдираешь из этого же черного квадрата. Где подключать - я на картинке указал..
Вложения
ыоаивлриалциа
Насчёт материала, вот я открыл редактор материалов, выбрал 10-й материал, воткнул в опасити текстуру винта, теперь квадрат пропал вообще, даже из альфы, я пощёлкал некоторые настройки материала, ничего, у меня 3ds max 2009
SPY_JOHN
На картинке же все видно..Слева диффуз назначеный, справа - альфа..
Альфа ДОЛЖНА быть отдельной черно белой текстурой!
SPY_JOHN
Вложения
ыоаивлриалциа
SPY_JOHN
SPY_JOHN
В файлах prop_off и prop, кроме основной текстуры, зашита еще и альфа. С каждой текстуры эту альфу вырезаем в отдельную картинку(в фотошопе работал?) В наличие теперь у тебя четыре картинки - два диффуза: prop_off и prop; и плюс две альфы: prop_off_alpha и prop_alpha, соответственно..
Надеюсь с этим хотя бы разобрались..
Теперь переходим в 3д Макс.
Выбираем материал, допустим первый, в диффуз слот кидаем текстуру prop_off, в опасити слот prop_off_alpha. Применяем материал к модельке. Это для первой текстуры. Как я понял там винт статический(не вращающийся тобишь).
Для другой текстуры винта абсолютно те же самые действия, только винт, на той текстуре как будто бы в состоянии вращения находится..
В каком состоянии ставить это тебе решать, либо он у тебя будет вращаться, либо - нет. Но выбирать нужно строго что то одно.
Надеюсь так понятнее?
ыоаивлриалциа
ыоаивлриалциа
SPY_JOHN
Это все потому что не внимательно читаешь..
ыоаивлриалциа
Артер
Сама по себе альфа в диффузе нужна лишь чтобы правильно фильтровать прозрачность с картой из opacity или refraction
Также гражданин SPY_JOHN не совсем прав про вырезание альфы. Можно ничего не вырезать. Для этого устанавливаются галки в разделе Bitmap Parameters:
И чтобы наверняка:
SPY_JOHN
Deruz
P.S. А если б про Френеля спросили?... было б что-то типа...? 🙂
Вложения
Артер