Собственно сабж.
Когда я ставлю кости, суставы на своих местах, кости не выперают за границы модели, но во время анимации в зависимости от модификатора:
В случае с Physique только процентов 20 модели цепляется за кости, остальное словно Союз Нерушимый не двигаются как не старайся...
Если применить модификатор Скин, ситуация лучше но всё равно криво растягиваются полигоны, создаётся ощущение что у персонажа не кожа а какой то латекс...
Имейджи будут позже, когда очередной раз разочаруюсь....)
Будьте осторожны с размещением суставов относительно воображаемых суставов на меше модели. Правильное расположение значительно упростит Скиннинг, конечно, придётся всё равно поработать, но значительно меньше. А вообще соглашусь с Iak_Futurist'ом, скиннинг - процесс далеко не самый простой в 3д.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Dzumo
Когда я ставлю кости, суставы на своих местах, кости не выперают за границы модели, но во время анимации в зависимости от модификатора:
В случае с Physique только процентов 20 модели цепляется за кости, остальное словно Союз Нерушимый не двигаются как не старайся...
Если применить модификатор Скин, ситуация лучше но всё равно криво растягиваются полигоны, создаётся ощущение что у персонажа не кожа а какой то латекс...
Имейджи будут позже, когда очередной раз разочаруюсь....)
Iak_Futurist
Dzumo
Alexen