Render.ru
Поддержать

Для чего используются «связки» программ...?

KID

Пользователь сайта
Рейтинг
2
1. Какая программа для чего используется или в какой программе, что удобнее делать?
Например:
Maya – …позиционируется в основном как средство для анимации и спецэффектов… (Ципцин Сергей. Понимая MAYA)

Max-
Cinema 4D -
LightWave -
SoftImage -
Rhino -
Poser -
RealSoft3D -
Bryce -
Blender3D -
MODO -
Houdini -
Vue -

2. Для чего используются «связки» программ Maya+Zbrush, Maya+Modo, Max+Zbrush и др.?

Man5ON

Журналист render.ru
Команда форума
Рейтинг
11 109
Отвечу по второму вопросу...связка программ Max+Zbrush, допустим в максе создается лоуполи модель персонажа или чего либо еще...экспортируется в браш, там посредством увеличения количества полигонов модель детализируется, далее с нее снимают карту нормалей и накладывают её на лоуполи модель в Максе, ВУАЛЯ! При рендере наша модель стала детализированной и нет затрат на производительность.
Это лишь один пример из тех что можно привести, поверьте таких много...
Рейтинг
63
1. это скорее удел пайплайна студии.. если используют несколько программ, то для коммандной работы рационально использовать мосты между программами. допустим, если стдуия держит на вооружении макс+кси+майя, то практически все рабочие материалы должны быть адаптированы под все софтины, если оно того требует. нет такого понятия "где и что удобнее делать" в споре между неспециализированном софте, типа Майки, Кси, Макса и т.п. Здесь ставка идет на CG-артиста. Специализированный софт - это да, наполнить фотореалистично бокал вином намного проще в RealFlow, нежели в VUE 🙂

2. это мне больше нравится. сейчас существует огромное количество разнообразного софта, что порой сильно облегчает жизнь, особенно если нет собственного R&D отдела. задачи оперативнее решаются в специализированных софтах (RealFlow, VUE, ZBrush и т.п.), поэтому их рационально использовать.