недавно начал осваивать анимацию и столкнулся с проблемой:
есть скелет человека, анимированный CAT'ом. ему к спине приленкован меч и в некоторый момент персонаж останавливается, тянется к мечу и должен его со спины снять, но я не пойму как: может есть способ убрать связь между спиной и мечом и добавить связь между рукой и мечом в некотором кадре?
Найдите видеотутор LOR2. Там хорошо и наглядно объясняется привязка. А если кратко, создается несколько пустышек привязаных к объекту. У каждой своя анимация. В максе можно задавать веса анимации, т.е. как ваш объект будет реагировать на движение каждой пустышки. Данный параметр можно анимировать.
...создается несколько пустышек привязаных к объекту. У каждой своя анимация. В максе можно задавать веса анимации, т.е. как ваш объект будет реагировать на движение каждой пустышки.
а где именно задавать веса анимации?
и я почему-то не могу найти никаких туторов LOR2
Самый простой способ : берем объект который в будущем будем линковаться к чему либо (то есть подвижный объект . Типа меча о котором говорилось выше).заходим в моtion и выбираем Transform : position/rotation/.... Даже выбираем link constraint теперь спускаемся ниже и видем кнопку Аdd link нажимаен и выбираем второй объект (рука для меча)
И видим что ключевой кадр стал 0 теперь перемещаем таймлайн-бегунок тот промежуток кадра где привязка должна отключиться и нажимаен Link to
World. Думаю так будет более понятно
Тоже хотел об это методе. Но есть еще такие привязки как Position Constraint и Rotation Constraint. Работаю они по тому же принципу как и Link, но если в Link задаются конкретные кадры в которых меняется привязка, то PC и RC задаются веса анимации с которыми каждый управляющий объект будет влиять на конечный. А самое интересное, что эти веса можно анимировать. Чаще всего это используется для задания управляющих элементов для костей, но применение всех трех на самом деле гораздо шире. Опять же советую найти первый и второй ДВД LOR. Там показаны очень интересные примеры анимации в Максе. К примеру, на первом есть показывается как анимировать ползущую по произвольной кривой техногусеницы с анимацией её ног.
п.с. всегда сталкиваюсь с трудностями объяснения другим привычных для себя вещей...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Nus
есть скелет человека, анимированный CAT'ом. ему к спине приленкован меч и в некоторый момент персонаж останавливается, тянется к мечу и должен его со спины снять, но я не пойму как: может есть способ убрать связь между спиной и мечом и добавить связь между рукой и мечом в некотором кадре?
Tony Step
Nus
A.Voronin
Nus
и я почему-то не могу найти никаких туторов LOR2
A.Voronin
Nus
ayubu
Rejysser
Nus
хотя если существуют другие способы их тоже интересно будет узнать
ayubu
И видим что ключевой кадр стал 0 теперь перемещаем таймлайн-бегунок тот промежуток кадра где привязка должна отключиться и нажимаен Link to
World. Думаю так будет более понятно
Tony Step
ayubu
A.Voronin
п.с. всегда сталкиваюсь с трудностями объяснения другим привычных для себя вещей...
ayubu