Первая-8 костей,обратная кинематика,4 думми на сплайне.
На последние 3 думмика применил Waveform контроллер , с уменьшающейся амплитудой и со сдвигом по фазе.Первый думми запускаю по прямому сплайну-двигается вперед и виляет хвостом.
Вторая-те же 8 костей запущены по кривому сплайну-двигается по кругу ничем не виляет.
Всю голову себе сломал как сделать чтоб,допустим с 0 до 50 кадра проигрывалась одна анимация,а потом другая?
Очень помощь нужна.
Прошу прощения, а бейк анимации это что?
Щас у меня две анимации сохранены отдельно, а в Motion Mixer получается подгрузить только ту которая выполнена на тех же костях(с думмиками и со сплайном). Другая уже не подгружается.
Продвигаюсь понемногу!
Смог подгружать в Motion Mixer обе анимации, НО как в миксере сделать ,чтоб следующая анимация начиналась в той точке координат,где предыдущая закончилась? Или это нужно при создании каждой анимации заранее координаты начала и конца подгонять?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
vap2008
Первая-8 костей,обратная кинематика,4 думми на сплайне.
На последние 3 думмика применил Waveform контроллер , с уменьшающейся амплитудой и со сдвигом по фазе.Первый думми запускаю по прямому сплайну-двигается вперед и виляет хвостом.
Вторая-те же 8 костей запущены по кривому сплайну-двигается по кругу ничем не виляет.
Всю голову себе сломал как сделать чтоб,допустим с 0 до 50 кадра проигрывалась одна анимация,а потом другая?
Очень помощь нужна.
A.Voronin
Chebu
vap2008
Щас у меня две анимации сохранены отдельно, а в Motion Mixer получается подгрузить только ту которая выполнена на тех же костях(с думмиками и со сплайном). Другая уже не подгружается.
vap2008
Смог подгружать в Motion Mixer обе анимации, НО как в миксере сделать ,чтоб следующая анимация начиналась в той точке координат,где предыдущая закончилась? Или это нужно при создании каждой анимации заранее координаты начала и конца подгонять?