Всем хорошего дня и привет! Кто знает подскажите,как одеть брюки на персонажа,с рубашкой более или менее разобрался сделал и одел на персонажа,но никак не могу одеть таким же образом брюки,во первых они не зажимают рубашку,то есть нужно что бы они рубашку обжали по телу,а во вторых брюки не держуться и падают.Кто знает и в силах помочь,жду от вас помощи.
что значит пододвигай к телу ??? вот зачем глупости писать ?
подозреваю, что речь тут идёт всё-таки о 3dsmax. в таком случае - Help/Autodesk 3ds max help.../Modifiers/Object-Space Modifiers/Cloth and Garment Maker Modifiers/Cloth Modifier
ключевое слово для поиска - attach. завтра-послезавтра постараюсь отписаться подробнее, но в хелп заглянуть всё же советую 🙂
в модификаторе cloth открываем подобъекты -> Выбираем Group -> выделяем нужные вершины ->
Make Group. Среди ставших активными кнопок -> Surface -> выбираем во вьюпорте объект к которому аттачим
вершины. Объект само собой должен быть включён в симуляцию ткани. как-то так
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
кузьма Иванов
nanobes
или аттачить вершины в районе пояса к туловищу персонажа. какие кнопки давить - зависит от пакета.
кузьма Иванов
кузьма Иванов
Андрей Трепалин
ты просто пододвигай вершины к телу персонажа
nanobes
подозреваю, что речь тут идёт всё-таки о 3dsmax. в таком случае - Help/Autodesk 3ds max help.../Modifiers/Object-Space Modifiers/Cloth and Garment Maker Modifiers/Cloth Modifier
ключевое слово для поиска - attach. завтра-послезавтра постараюсь отписаться подробнее, но в хелп заглянуть всё же советую 🙂
nanobes
Make Group. Среди ставших активными кнопок -> Surface -> выбираем во вьюпорте объект к которому аттачим
вершины. Объект само собой должен быть включён в симуляцию ткани. как-то так