В книге по Blender метод скульптинга был продемонстрирован на примере создание головы мостра. Можно этим же методом создать красивого дракона? Или лучше другой метод использовать?
И если скульптингом, то как - тоже добавлять уровни простому кубу, чтобы шар получился и из шара лепить все тело, голову, лапы и крылья? Или из шара лепить только голову, потом отдельно из другого примитива тело, потом соединять?
Подскажите, пожалуйста, как лучше? Супер точно точноть и супер детализированность мне не нужна.
AnyBМожно этим же методом создать красивого дракона?
Да, можно. Создать можно что угодно.
AnyBлучше другой метод использовать?
Можно сделать низкополигональную болванку всей модели с уже определенной плотностью сетки и потом уже сабдивы накручивать.
А можно сделать болванки разных частей и скульптить по отдельности. Разницы особой нет. Главное нормальные болванки для лепки сделать и хорошо прорабатывать модель на каждом уровне.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
RiddikZ
И если скульптингом, то как - тоже добавлять уровни простому кубу, чтобы шар получился и из шара лепить все тело, голову, лапы и крылья? Или из шара лепить только голову, потом отдельно из другого примитива тело, потом соединять?
Подскажите, пожалуйста, как лучше? Супер точно точноть и супер детализированность мне не нужна.
Skif
RiddikZ
Skif
RiddikZ
Можно ли делать анимацию в ZBruch?
И рендер с прозрачным фоном(сорри, вопрос, наверное, глупый)?
RiddikZ
Ответьте, пожалуйста, на мои вопросы в первом посте.
Carnifex
Алекс Мелькин (Elfak)
Можно сделать низкополигональную болванку всей модели с уже определенной плотностью сетки и потом уже сабдивы накручивать.
А можно сделать болванки разных частей и скульптить по отдельности. Разницы особой нет. Главное нормальные болванки для лепки сделать и хорошо прорабатывать модель на каждом уровне.
RiddikZ
___________________________
От Модератора: Для "спасибо" есть спецкнопка в заголовке сообщения 🙂