Render.ru
Поддержать

Фотометрическое освещение

eggor

Активный участник
Рейтинг
17
Люди помогите, хочется розобратся в фотометрическом освещении, что бы понимать суть(ментал, вирей ), а то при попытки понять все эти люмены канделы , ТЕЛЕСНЫЕ УГЛЫ голова кипит а толком нечего непонял только еще больше запутался(в физике неселен).
Получаются какаето цепочка где из одного понятия выходит 10 ну например

Люкс равен освещённости поверхности площадью 1 м², при световом потоке падающего на неё излучения равном 1 лм и тутже Один люмен равен световому потоку, испускаемому точечным изотропным источником, c силой света, равной одной канделе, в телесный угол величиной в один стерадиан, а дальше про канделы и так дальше все запутаней.
Конечно тут можно подумать что это немного не туда я написал нужно было где нибудь на форуме какихто физиков, но поскольку это хочется применять для освещения в 3д графике думаю здесь мне дадут менее запутаный( для моего понимания) ответ.

MWG

Модератор форума
Рейтинг
124
если используете вирей, забудьте про то, что написали выше.

eggor

Активный участник
Рейтинг
17
MWG
Использую вирей, паралельно вникаю в ментал, в скором времени планирую забыть первое, а видь в вирее тоже есть фотометрические настройки в ист. света, да и стандартные источники можно поставить.

И всеже был бы рад услышать ответ на вопрос.

eggor

Активный участник
Рейтинг
17
MWG
Вот вот, я думаю эта тема актуальна для многих, не все видь физики.
Так может кто знающий подскажет?

MWG

Модератор форума
Рейтинг
124
eggorВот вот, я думаю эта тема актуальна для многих, не все видь физики.
Так может кто знающий подскажет?
Эта тема актуальна уже несколько лет. Однако до сих пор нет готовых решений. Врей - фейковый. Говорят, что Ментал типа физически правильный.

http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=651790#651790

eggor

Активный участник
Рейтинг
17
MWG
Я не спорю что колор мапинги прочая куча настроек не имеет отношение к реальной жизни, я прикрасно понимаю что вирей фейковый рендер хотя уверен что и его можно настроить на выдавание хотя бы по внешнему виду физ. точных результатов, но помойму легче изучить со всеми потрохами ментал(чем я и занимаюсь 😃 )
MWG Говорят, что Ментал типа физически правильный.
Так может на примере ментала раскажите, какая разница, интересует видь не конкретный рендер а именно разобратся во всех этих велечинах источников, а они видь стандартные что в вирее что в ментале(я имею ввиду стандартные споты директы и прочее)

MWG

Модератор форума
Рейтинг
124
eggorТак может на примере ментала раскажите, какая разница, интересует видь не конкретный рендер а именно разобратся во всех этих велечинах источников, а они видь стандартные что в вирее что в ментале(я имею ввиду стандартные споты директы и прочее)
Я не работаю в ментале. Фотометрики использую только из-за "узора света" на стене - всегда с одной и той же иеской. Не вижу смысла имитировать то, что в жизни все равно будет лучше.

M_Lokki

Активный участник
Рейтинг
5
Всё давно измерено... каждая лампочка излучает своё количество люменов.. например лампа накаливания в 100 Вт испускает тепло-белый свет со световым потоком в 1380 люменов... думаю что такие таблицы легко найти в инете... думаю это всё что надо знать визуализатору...

eggor

Активный участник
Рейтинг
17
M_Lokki
разумеется такие таблици есть, и уверен что их несложно найти, но если например делаеш интерьер, и хочеш знать где, сколько и каких лампочек нужно поставить что бы получить тот или иной еффект, то тут уж нужно более глубокое понимание этого, и вообще на мой взгляд для более ефективной работы (какой бы она небыла) нужно понимать что ты делаеш, а не как в данном случае пользоватся общепринятыми велечинами. И я, в общем то, уверен что здесь есть немало людей разбирающихся в выше заданом вопросе, жаль что они необратили внимания на эту тему 🙁

MWG

Модератор форума
Рейтинг
124
eggorИ я, в общем то, уверен что здесь есть немало людей разбирающихся в выше заданом вопросе, жаль что они необратили внимания на эту тему
Лампочки - здорово. Однако теперь давайте подумаем о плафонах. Они имеют разные величины светопроницаемости - у разных производителей абсолютно разные. И если пытаться отследить все возможные сочетания - никаких таблиц не хватит.

eggor

Активный участник
Рейтинг
17
MWGЛампочки - здорово. Однако теперь давайте подумаем о плафонах. Они имеют разные величины светопроницаемости - у разных производителей абсолютно разные. И если пытаться отследить все возможные сочетания - никаких таблиц не хватит.
Вот именно по этой и еще куче причин, прошу что бы кто нибудь наконец ответил на этот елементарный, для знающего человека, вопрос.

M_Lokki

Активный участник
Рейтинг
5
eggor
Абсолютно согласен с тобой... с физической точки зрения конечно я тебе не объясню ибо учил я это в школе лет 14 назад )) но хочу обратить твоё внимание и на тот факт что есть стандарты на количество освещенности в разных помещениях.. ну и наверное главное состоит в том что визуализатор он же как художник.. должен брать всё из жизни и переносить в творчество... вот у тебя есть квартира где ты живёшь.. посмотри степень освещенности в твоих комнатах.. соотнеси их по таблице с приведеными еденицами в Люменах... ты будешь понимать что такое то количество люменов это столько.. такое столько... хотя как правильно заметил MWG из за несовершенности рендеров в физическом плане, да и от того как ты выставишь настройки камеры наконец, это приведет лищь к пониманию количества люменов необходимых тебе в реале.. но никак не при визуализации
... наверное так..