Так. Нашёл инфу, поганит сильно настроение.. http://www.gamasutra.com/features/20010831/survey_01.htm
советую прочитать (или хотя-бы просмотреть таблицы) до конца.. Выходит так что из всех гейм-девелоперов меньше всех (почти) получают 3Дшники. А больше всех программеры. (вот тут http://www.gamasutra.com/features/20010831/sallery_13.jpg) Наводит на неприятные размышления. Правда всё это дело в штатах происходит. В Евпропе и Росии не знаю как...
Кто что думает по этому поводу?
Интересный обзор... Единственное, не совсем понял, почему ты сосредоточился только на "3Дшниках"? Там нет прямого упоминания именно этой специализации, там говорится об арте вообще. В игровом проекте, даже если он так называемый трехмерный, на долю арт-специалистов 3D-профиля приходится процентов 30-50, остальное - другие направления(текстурирование, концепт-дизайн, дизайн интерфейса, анимация, промо-дизайн и т.п.).
На мой взгляд, в России если и не такая же ситуация, то, кажется, стремится к этому (естественно, на другом уровне сэлэри)
Не очень понятен пессимизм. Ну меньше, ну и что? главное чтоб достаточно! Тем более что и разница то на проценты, а никак не в разы. Причем это усредненные данные, навярняка есть немало проектов с "АРТ" уклоном, где "артисты" ценятся соответственно.
Текил абсолютно верно отметил то, что известно. И о чем, я, к примеру, уже устал говорить.
Многие российские трехмерщики, в силу полного незнания технологий производства кино, видео, компьтерных игр и проч., неправильно позиционируют 3D среди прочих составляющих hi-tech производства.
Просто потому, что отечественные "творцы" считают, что 3D - это самая трудоемкая и требующая много времени работа. На самом деле все вовсе не так. 3D Artist занят в большинстве случаев, редактированием 3D-объектов после сканирования (не шибко творческая, скажу, работа), реактированием движений после motion capture (тоже особых полетов фантазии работенка не требует), ну, и т.д.
Если бы оппоненты Текила увидели, что было трехмерной основой объектов в той же "Матрице", то они бы были дико
разочарованы. В основном это были параллелепипеды. И что, за это платить столько, сколько creator'у или supervisor'у FX????
не возьмусь утверждать насчет кинопроизводства, но в производстве игр
у нас в стране 3d artist часто и швец и жнец и на дуде игрец. На нем и дизайн и моделлинг и текстуринг и анимация и черте что еще. Случаев, когда процесс организован действительно грамотно - мало. Таким образом пока еще есть действительно трудоемкая и иногда даже творческая работа 🙂)
Поэтому оплачивается это довольно неплохо и от зарплат других специалистов отличается не сильно. Но, поскольку тенденция к организации
правильных технологических цепочек налицо, то в не очень отдаленном
будущем будет именно так как говорит Бабай aka Владимир.
Тут есть некая инерционность мышления, я думаю. Ведь не так давно просто владение 3Д софтом уже само по себе было признаком "продвинутости" специалиста. Много ли времени прошло с того момента, когда стоимость КГ определялась временем, затраченным на рендер? И специалисты ценились соответственно, любой "гуру" имеющий в своем распоряжении заветный дистрибутив 3Дстудии на 5ти дюймовых еще дискетах, получал денег... Не мало в общем получал.
Кроме того - опять же психологический аспект - ведь именно тридешник жмет волшебную кнопку "рендер", и получает картинку, которую и олицетворяют часто с финальным продуктом. А работа других специалистов не так очевидна.
Дружок, а ты сам пробовал написать рабочую программку средних размеров? Можешь интереса ради выучить С++ и попробовать, тогда поймешь, почему такая разница между оплатой труда программеров и дизайнеров 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
TekiL
http://www.gamasutra.com/features/20010831/survey_01.htm
советую прочитать (или хотя-бы просмотреть таблицы) до конца.. Выходит так что из всех гейм-девелоперов меньше всех (почти) получают 3Дшники. А больше всех программеры. (вот тут http://www.gamasutra.com/features/20010831/sallery_13.jpg) Наводит на неприятные размышления. Правда всё это дело в штатах происходит. В Евпропе и Росии не знаю как...
Кто что думает по этому поводу?
Гость
Гость
На мой взгляд, в России если и не такая же ситуация, то, кажется, стремится к этому (естественно, на другом уровне сэлэри)
Гость
Гость
Многие российские трехмерщики, в силу полного незнания технологий производства кино, видео, компьтерных игр и проч., неправильно позиционируют 3D среди прочих составляющих hi-tech производства.
Просто потому, что отечественные "творцы" считают, что 3D - это самая трудоемкая и требующая много времени работа. На самом деле все вовсе не так. 3D Artist занят в большинстве случаев, редактированием 3D-объектов после сканирования (не шибко творческая, скажу, работа), реактированием движений после motion capture (тоже особых полетов фантазии работенка не требует), ну, и т.д.
Если бы оппоненты Текила увидели, что было трехмерной основой объектов в той же "Матрице", то они бы были дико
разочарованы. В основном это были параллелепипеды. И что, за это платить столько, сколько creator'у или supervisor'у FX????
Гость
у нас в стране 3d artist часто и швец и жнец и на дуде игрец. На нем и дизайн и моделлинг и текстуринг и анимация и черте что еще. Случаев, когда процесс организован действительно грамотно - мало. Таким образом пока еще есть действительно трудоемкая и иногда даже творческая работа 🙂)
Поэтому оплачивается это довольно неплохо и от зарплат других специалистов отличается не сильно. Но, поскольку тенденция к организации
правильных технологических цепочек налицо, то в не очень отдаленном
будущем будет именно так как говорит Бабай aka Владимир.
Гость
Кроме того - опять же психологический аспект - ведь именно тридешник жмет волшебную кнопку "рендер", и получает картинку, которую и олицетворяют часто с финальным продуктом. А работа других специалистов не так очевидна.
GDragon