1) как назначит части полигонов, которые принадлежат одной модели разные группы сглаживания. Тег фонг не удовлетворяет требованяим на всех полигонах модели.
2) есть возможность отредактировать сетку"не основных ребёр" смотри картинку. Требуется соединить вершины 1 и 2 по зелёной линии, конечно можно просто с помощью ножа разрезать квадраный полигон. Но иногда заказчик требует как можно меньше полигонов в самом 3D редакторе ,а не в модели на движке игры. Есть выход ?
Делать модели для игр в Синеме — не лучший вариант, так как в программе нет карты сглаживания, как в Максе. Да и Синема, собственно, не для игр ориентирована. ¶
насчёт игр ясно, но дело в том что группы сглаживаниястоит выставить и для других поектов. Или решать эту проблему тем, что создавать модель из нескольких элементов?
имеется полигон 1-2-3-4, две его вершины соеденены между ребром собой 2-4, То есть разбиение 4-х угольного полигона1-2-3-4 произойдёт на два треугольника с вершинами 1-2-4 и 2-3-4. Меня это не устравивает, мне требуется что бы 4-х угольный полигон разбивался на треугольники с вершинами 1-2-3 и 3-4-1, то есть что бы было ребро 1-3. Можно просто использовать инструмент -нож, но это не приемлемо. В максе такое ребро можно повернуть применив команду Turn в редакторе полигонов.
вот ещё картинка. правда с другой модели и в другом месте. но то же проблема с ребром. как его повернуть? Ребро появилось после применения ножа к одному из полигонов.
Речь идёт про многоугольные полигоны что в Синеме, что в Максе. Это по любому эмуляция, потому что классический полигон имеет 3 опорных точки. В Cинеме вы видите синие линии, которые можно включить и выключить, указывающие на опорные рёбра энгонсов. Просто перед переводом в энгонсы — режете и направляете рёбра туда, куда вам надо. Инструмента для поворота треугольных полигонов в Синеме нет. ¶
Пока тыкался перед тем, как ответить, в Максе и в Синеме, подумалось, что действительно, этот инструмент направления опорных рёбер энгонса и управляемая карта сглаживания сильно не помешали бы. О чём только максоновцы думают?! ¶
Спасибо Владислав. Еще один вопрос по так называемой "визуалке" не критично, но приятно. Возможно ли в режиме Gouraund Shading(lines) отображающей грани серым цветом. Назначить отдельным цветом цветом каждый объект.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Душелов
2) есть возможность отредактировать сетку"не основных ребёр" смотри картинку. Требуется соединить вершины 1 и 2 по зелёной линии, конечно можно просто с помощью ножа разрезать квадраный полигон. Но иногда заказчик требует как можно меньше полигонов в самом 3D редакторе ,а не в модели на движке игры. Есть выход ?
Вложения
Владислав (sapiens)
Душелов
Владислав (sapiens)
Душелов
Вложения
Душелов
Вложения
Vitaly Efremov
Владислав (sapiens)
Душелов
спасибо.
Владислав (sapiens)
cmykcat
Владислав (sapiens)
Кстати, если пригодится: есть инструмент для перетаскивания рёбер "Slider". ¶
cmykcat
Владислав (sapiens)
cmykcat
Владислав (sapiens)