Render.ru
Поддержать

Создание материала "Блестящая сталь" средствами 3ds

jolinar

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Подскажите как создать материал стали(нержавейки,чтоб отражала часть света падающего на нее) средствами 3ds 2008.
Заранее благодарен.

Артер

Куратор форума
Команда форума
Рейтинг
826
jolinarОтзовитесь!!Нужна помощь.
Не совсем понимаю, в чём собственно проблема. Читайте help к методикам текстурирования, в частности к specular level. При использовании карты mix, оно верно и для reflection.

jolinar

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Я не о текстурировании,а о создании материала обладающего всеми свойствами нержавеющей стали(Без использования Vray).
ArterHWTD спасибо за ответ,думаю не помешаит прочесть.

Saplus

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
548
Стандартным рендером тяжко только потому, что Raytrace, который естественно у нас на рефлекшене - не блюрится...
А в остальном крутить спекуляры и рефлекшены, пока не устроит...

New_Game

Активный участник
Рейтинг
11
jolinarПодскажите как создать материал стали(нержавейки,чтоб отражала часть света падающего на нее) средствами 3ds 2008.
Заранее благодарен.
В рефлект ставь картинку, которая должна "отражаться" и дальше лезь в output в настройках материалла, включай enable color map и там попытайся сделать контраст побольше. Главная фишка стали - в контрасте бликов. Но присоединяюсь к предыдущим постам - действительно, используя стандартный рендер большой реалистичности достичь не удастся. Хотя если умеешь хорошо работать в фотошопе или программах компоузинга, в зависимости что у тебя там - анимашка или картинка, можешь исправить всё там методом обработки напильником.