Если честно, в первый раз слышу о такой пирамиде 🙂
А не могли бы Вы более подробно написать, из какой это вообще сферы? Где слышали данное выражение? Так легче будет ориентироваться и отвечать.
При удалении объекта в СКН его видимые размеры на экране уменьшаются.
Это означает, что несколько элементов текстуры проецируются в один пиксель.
Очевидно, в этом случае каждый пиксель должен быть засвечен с некоторой
усредненной цветояркостью, иначе возникнут цветовые искажения изображения.
Чтобы не проводить усреднение цветояркостей в режиме реального времени, его
выполняют заранее. На предварительном этапе отображения создается иерархия
(пирамида) текстур различной детальности. Нулевой уровень иерархии составляет
исходная текстура, а текстура каждого следующего уровня получается путем
сжатия в 4 раза (в два раза по каждой координате) текстуры предыдущего уровня. Поверхностные модели в системах трехмерной компьютерной графики: Учебное пособие
прост дали задание "Что такое пирамида текстур? как формируются ее компоненты, и для чего она применяется!" чет искал искал весь инет перерыл хз ни чененашел!
Если еще кто че найдет дайте ссылку или сюда киньте буду очень признателен!
По определению мип-маппинг и ничто другое. Простым языком говоря в одной текстуре зашиваются несколько разного размера и уровня детализации. ТАкую текстуру разбирет 3Д движок и в зависимости от удаленности, детализации объекта и его видимости на нужный трехмерный сектор назначается текстура с определенным уровнем детализации.
А так, честно говоря именно это определение в первый раз слышу.
ну вот терь все понятна! большое спасибо, выручили!Ну просто походу ети нескольо текстур разного рамера наглядно напоминают пирамиду)))Еще раз большое спс!
Mipmapping was invented by Lance Williams in 1983 and is described in his paper Pyramidal parametrics. From the abstract: "This paper advances a 'pyramidal parametric' prefiltering and sampling geometry which minimizes aliasing effects and assures continuity within and between target images." The "pyramid" can be imagined as the set of mipmaps stacked on top of each other.
ElfakПросто забиваете в гугл "пирамида текстур", и уже на первой странице все будет.
Сейчас первой ссылкой вылазит этот пост! 🙂
ElfakПросто устаревший термин, вот и трудной найти.
ИМХО, чисто русскоязычный термин. На "texture pyramid" гугль выдает что то совсем левое. На запрос по русски - правильная ссылка на википедию в конце первой десятки.
Выдает все то о чем уже здесь в пустую говорим. Я уже кратко рассказал что такое мип-маппинг.
A.VoroninMipmapping was invented by Lance Williams in 1983 and is described in his paper Pyramidal parametrics. From the abstract: "This paper advances a 'pyramidal parametric' prefiltering and sampling geometry which minimizes aliasing effects and assures continuity within and between target images." The "pyramid" can be imagined as the set of mipmaps stacked on top of each other.
Мип-маппинг был представлен Лэнсом Вильмсом и опиман в его трудах как «приамидальная параметрика».
Эти труды предоставляют информацию о том, как пирамидальная параметрия предварительно фильтрует и сеплирует геометрию, что в свое время снижает затраты на эффекты сглаживания и гарантирут мягие переходы внутри и между целевыми изображениями. Эта "пирамида" может быть представлена как мип-маппинговая настройка использумая где бы то ни было.
Прошу прощения за художественный перевод.
Из этого и моих слов, ранее сказанных, ясно что мипмап представлен в виде пирамиды, так в 1983 году был и представлен.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
дмитрий матузин
дмитрий матузин
Stanislav Linus
А не могли бы Вы более подробно написать, из какой это вообще сферы? Где слышали данное выражение? Так легче будет ориентироваться и отвечать.
ksi2
Может в ней живёт бог текстурирования, и ей нада поклоняться что бы быть гуру текстуринга?🙂))))
Алекс Мелькин (Elfak)
При удалении объекта в СКН его видимые размеры на экране уменьшаются.
Это означает, что несколько элементов текстуры проецируются в один пиксель.
Очевидно, в этом случае каждый пиксель должен быть засвечен с некоторой
усредненной цветояркостью, иначе возникнут цветовые искажения изображения.
Чтобы не проводить усреднение цветояркостей в режиме реального времени, его
выполняют заранее. На предварительном этапе отображения создается иерархия
(пирамида) текстур различной детальности. Нулевой уровень иерархии составляет
исходная текстура, а текстура каждого следующего уровня получается путем
сжатия в 4 раза (в два раза по каждой координате) текстуры предыдущего уровня.
Поверхностные модели в системах трехмерной компьютерной графики: Учебное пособие
ksi2
=)
дмитрий матузин
Если еще кто че найдет дайте ссылку или сюда киньте буду очень признателен!
Stanislav Linus
Алекс Мелькин (Elfak)
Dentor Evildevil
А так, честно говоря именно это определение в первый раз слышу.
дмитрий матузин
Алекс Мелькин (Elfak)
A.Voronin
fm4
ИМХО, чисто русскоязычный термин. На "texture pyramid" гугль выдает что то совсем левое. На запрос по русски - правильная ссылка на википедию в конце первой десятки.
Алекс Мелькин (Elfak)
А что-же тогда в посте #13? Да и гугля мне выдал пятой ссылкой вот это.
Dentor Evildevil
Мип-маппинг был представлен Лэнсом Вильмсом и опиман в его трудах как «приамидальная параметрика».
Эти труды предоставляют информацию о том, как пирамидальная параметрия предварительно фильтрует и сеплирует геометрию, что в свое время снижает затраты на эффекты сглаживания и гарантирут мягие переходы внутри и между целевыми изображениями. Эта "пирамида" может быть представлена как мип-маппинговая настройка использумая где бы то ни было.
Прошу прощения за художественный перевод.
Из этого и моих слов, ранее сказанных, ясно что мипмап представлен в виде пирамиды, так в 1983 году был и представлен.