Render.ru
Поддержать

Начал моделить 3D машину, как и что!?

Тупой Козлик

Активный участник
Рейтинг
5
Здравствуйте!
Я не понимаю, почему в Cinema4D в окне просмотра так плохо отображается фотография!!!???
Всё размазано, расплывчато, нет четких линий! Перерыл все настройки так нечего и не нашел по этой проблеме. Но, а в 3D Max смотрю этот урок все четко и ясно видно!
Что делать, кто знает?
Файлы прикрепил с рендером и сырую фотку…

Продолжение следует!

Вложения

ReVizer

Активный участник
Рейтинг
5
Повышай разрешение отображения текстуры в окне проекции

Вложения

Тупой Козлик

Активный участник
Рейтинг
5
ReVizerПовышай разрешение отображения текстуры в окне проекции
Вау!!!
Круто!!!Супер!!!Ок,я ещё приду в эту тему.Все только началось.
Рейтинг
86
На первом скриншоте — вид без опенджиэля. Нажимай Ctrl+E, выбирай и настраивай в опциях опенджиэль. ¶

Тупой Козлик

Активный участник
Рейтинг
5
Ok! Но я попробовал и меня предупредили, что система может не корректно работать!
Мол, на всякий случай если что нажмите Shift...Вот что у меня там. Я могу перекл.на Английский и Русский. Сейчас на Русском!
Ещё хотел спросить о расположении планшетов-чертежей вида.
Тоесть, перед машины нужно ставить назад, а зад на перед???
Вчера попробовал вид спереди поставить на перед машины, и оказалось хрень какая-то вышла уже не помню…
Ещё. Разницы ведь нет если картинка виду спереди размером 583-484 а вида сзади 598-484 !!!???
Но по логике правильнее все размеры делать точными как я понимаю.

Вложения

ReVizer

Активный участник
Рейтинг
5
А почему именно плоскостями? Они же будут мешать. Помойму удобнее как фоны назначать (см вложение).

Вложения

Vitaly Efremov

Знаток
Рейтинг
69
Действительно, зачем плейны если намного удобнее через бэк

Тупой Козлик

Активный участник
Рейтинг
5
Я пока не понял о чём Вы.Но я просто включил опцию (Отключить показ только видимых граней) тогда эти фоны прозрачны когда я вращаю камеру в меню ценральной камеры.
Вообщем у меня такая картинка...
Я попробую!

Ещё вопрос!
Я смотрю этот урок но он выполнен в 3D Max урок 2007 года! Там каркас делаеться из одного Полигона.Происходит его выдавливание по граням Extrude.Но я не могу его опускать вниз сразу исп.стрелки направлений.Он всегда по плоскости всторону выдавливаеться.!
Как тут быть???
При этом нужно его клонировать,чтобы след.грань повторяла контур изгибов его оригенала!
Вы видите это в Right окне.
Я раньше всегда работал только с приметивами и делал разные мобильники,плееры и т.п...или сам делал полегоны по точкам,а тут что-то новая тема.

Вложения

Тупой Козлик

Активный участник
Рейтинг
5
Может нужно сначало по плоскости а потом изгебать по контуру?
Но тот чувак делает сразу,использовав стрелки! Низ,верх...У меня выходит только если я сначало всторону а потом уже использую стрелки.Но я не верю что это так!

Тупой Козлик

Активный участник
Рейтинг
5
У меня она есть.Там сплайныСовсем другая система!
Полигон поточкам,а я спрашивал про дублирование полигона а именно его краев.

Тупой Козлик

Активный участник
Рейтинг
5
Как возможно создать новый Полигон,чтобы он был на объекте точно там где весь каркас???
На фото видно.Если я делаю отдельный полегон,то он распологаеться на том месте где фото машины а не на самом каркасе! Таким образом я не могу моделить создавая по точкам! Только средством Exstrude.Вот и спросил как правельнее?В 3d Max видео урок проф.дизайнера он делает из одного полегона...

Вот этот урок!!! Его часть 9 MB
http://rapidshare.com/files/139188616/03RoughShape.rar.html

ReVizer

Активный участник
Рейтинг
5
Возможно я не понял потребности ...

Вложения

Тупой Козлик

Активный участник
Рейтинг
5
ReVizerВозможно я не понял потребности ...
Спасибо! Сработало.Иду дальше...

Тупой Козлик

Активный участник
Рейтинг
5
ReVizerА почему именно плоскостями? Они же будут мешать. Помойму удобнее как фоны назначать (см вложение).
Вообщем я попробовал и вроде действительно меньше гемороя!!!
Походу на эту машину у меня уйдет месяца 3 это точно...
Геометрия форм идёт пока сложно! Нужно понять это все,а на данный момент опыта вообще нет Полигонального моделирования.Спасибо всем за внимание!!!
Я ещё вернусь...

totm

Активный участник
Рейтинг
5
Поставь меньшее разбиение в нурбсе, или увеличь к-во полигонов в модели, триангулируй, например, будет меньше округлять.

ReVizer

Активный участник
Рейтинг
5
Я не пойму почему HyperNURBS так округляет края???
Используй вес. Есго можно менять на полигонах, гранях и вершинах
Как всегда сриншотик.

Вложения