Согласитесь ведь эта игра является в том числе хоть и примитивным(а может и не столь уж примитивным) но 3д редактором, очень хотелось бы вытаскивать оттуда своих созданных там зверюшек, здания, и конечно технику.
Есть специальная программка 3d Ripper, с её помощью можно делать "снимки" конкретных сцен в любой DirectX игре. Но со Spore всё может быть сложнее: там, насколько я знаю, много чего генерируется процедурно, т.е. не факт, что там есть 3d модели вообще (или есть, но какие-нибудь замороченные).
Вот что получилось при выдирании здания из spore с помощью 3д риппера, и дальнейшей обработки в синема 4д 11.
Конечно кривотато немного, но это все таки 3д модель, а значит можно сделать и более правильный конвертер.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Эмиль Никитин
Stanislav Linus
Эмиль Никитин
Конечно кривотато немного, но это все таки 3д модель, а значит можно сделать и более правильный конвертер.
Вложения