Мне нужно сделать дом, собирающийся из труб.
У труб сложная извивающаяся форма, собиратся они должны по сложной траектории
Можно, конечно, это сделать анимировав вертексы visible сплайнов, но это черезчур долго и замутно.
Можно как нибудь так сделаь:
Нарисовать трубу (видимый сплайн), сделать его извилистым и т.д. а потом уже его анимировать:
Как будто проходит плоскость (может куб) и одна часть видна трубы, а другая нет, и этой плоскостью провести по всей трубе. Создатся ощущение, что это труба "растет", а на самом деле просто будет открываться невидимые ее части.
Вроде, постарался понятно, изложить.
Может я вобще "копаю" не там.
Есть очень простой способ.
1. Cоздаешь цилиндр, делаешь height сегментов побольше (чтобы при анимации труба была гладкая);
2. Cоздаешь сплайн-траекторию, по которой будет двигаться труба;
3 К цилиндру применяешь модификатор PathDeform (WSM), жмешь Pick Path, указываешь сплайн; потом жмешь Move to Path, и вот твоя труба уже висит на сплайне.
4. Анимируешь по ключам параметр percent или stretch (смотря что тебе нужно, чтобы цилидр плыл по траектории или вырастал).
З.Ы. можешь поекспериментировать с параметрами Twist и Rotation для пущего эффекта.
что-то я тоже покрутил параметр path - нифига. всегда думал что лофт анимируем, че за фигня? пас деформ конечно рулит, но уж больно много ненужных сабдивов по высоте придется создать для плавности (у меня угол довольно острый) . Может есть еще что? плаг какой..
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Владимир Абрамов
Мне нужно сделать дом, собирающийся из труб.
У труб сложная извивающаяся форма, собиратся они должны по сложной траектории
Можно, конечно, это сделать анимировав вертексы visible сплайнов, но это черезчур долго и замутно.
Можно как нибудь так сделаь:
Нарисовать трубу (видимый сплайн), сделать его извилистым и т.д. а потом уже его анимировать:
Как будто проходит плоскость (может куб) и одна часть видна трубы, а другая нет, и этой плоскостью провести по всей трубе. Создатся ощущение, что это труба "растет", а на самом деле просто будет открываться невидимые ее части.
Вроде, постарался понятно, изложить.
Может я вобще "копаю" не там.
С уважением,
Владимир.
Saplus
Владимир Абрамов
s1ider
1. Cоздаешь цилиндр, делаешь height сегментов побольше (чтобы при анимации труба была гладкая);
2. Cоздаешь сплайн-траекторию, по которой будет двигаться труба;
3 К цилиндру применяешь модификатор PathDeform (WSM), жмешь Pick Path, указываешь сплайн; потом жмешь Move to Path, и вот твоя труба уже висит на сплайне.
4. Анимируешь по ключам параметр percent или stretch (смотря что тебе нужно, чтобы цилидр плыл по траектории или вырастал).
З.Ы. можешь поекспериментировать с параметрами Twist и Rotation для пущего эффекта.
Владимир Абрамов
Это то что я и хотел
s1ider
Ilya Крупко
Saplus
Saplus
Вложения
Ilya Крупко