Render.ru
Поддержать

Изменение размера

TripleJump

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Скажите пожалуйста, как скейлить уже ригенного персонажа? Он уже с привязкой, с костями, с текстурой. Но когда просто выделяю все и скейлю - меш и кости не равномерно скейлятся, получается белиберда
Рейтинг
86
Попробуй инструментом (objekt), предварительно кинув всё в группу. Не спутай с инструментом Model. ¶

TripleJump

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Пробовал с Object Tool. Тот же эффект. Скажите что еще попробовать?
Рейтинг
86
А если масштабировать с помошью выбора в трансформации, например, в процентах размер. А потом обнулить по умолчанию на единицу?! Сам я никогда с персонажами в сборе не заморачивался с масштабированием. ¶

TripleJump

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Нет. Все как то мещается. Надо было мастшаб с самго начала учитывать. Неужели выхода нет?

Demnus

Активный участник
Рейтинг
13
Вероятно имеет смысл масштабировать только корневую кость, или что там у вас в корне... тогда все, что вложено будет отмасштабровано пропорционально, а меш будет соответствовать костям, и тоже отскейлится.

TripleJump

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Что то не выходит. Наверно придется риггить заново...