Это не ID материала, это номер канала эффектов материала. Используется в Видеопост. А заодно номер канала тестурирования. (Объект может иметь несколько разных разверток UVW)
Валерий БеляевЭто не ID материала, это номер канала эффектов материала. Используется в Видеопост. А заодно номер канала тестурирования. (Объект может иметь несколько разных разверток UVW)
тем не менее пасс MaterialID отсчитывается именно по ним.. использовать можно не только в видеопосте.
WatsПо моему нет, а если не секрет зачем вам больше 15?
MaterialID пасс создаёт маски для каждого материала, что очень удобно на стадии композитинга...
MaterialID пасс создаёт маски для каждого материала, что очень удобно на стадии композитинга...
Ну если для композа то, имхо, удобнее посчитать Node ID, применив каждому объекту свой канал, т.к. каналов может быть намного больше 15, правда не знаю как ведет себя MaterialID если маты составные (Multi/Sub-Object, Blend и т.п.)...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Михаил Коровянский
Реально ли сделать ID для материалов больше 15?
3Dimka
Михаил Коровянский
Вложения
Валерий Беляев (seaman-3d)
Wats
Михаил Коровянский
MaterialID пасс создаёт маски для каждого материала, что очень удобно на стадии композитинга...
Wats
Михаил Коровянский
хорошо он себя ведёт 🙂