но getPixels не совсем подходит. Она дает прозрачность бленда, и если за поверхностью с прозрачностью имеется другая поверхность, то прозрачность в getPixels для этой точки будет потеряна.
Мне нужно получить цвета и прозрачности для всех поверхностей в Z ордере. Мне это нужно для получения своего бленда с учетом карты глубины.
Я бы с удовольствием бы отрендрил, подскажите как.
Я пробывал в диалоге рендера (F10) добавть все Render Elements что есть, но это не помогло, к тому же практически все Elements получились просто черными.
Ты это про все эти Render Elements забудь.
Делаеш через фунцию render (в разделе битмапа должен быть протенький пример, в самом начале) и у нее прописываеш имя камервы и нужные каналы
Денис, большое спасибо!
Это именно то, что мне и надо было сделать:
Render_img = render camera😛b_R_cam.object outputwidth:width outputheight:height channels:#(#zDepth,#shaderTransparency)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
3Dimka
Есть такой замечательный метод getChannel <bitmap> <coord_point2> <chan_name> при помощи которого можно например получить расстояние до точки объекта.
Вот доступные имена каналов для функции:
#zDepth, #matID, #objectID, #UVCoords, #normal, #unClamped, #coverage, #node, #mask, #shaderColor, #shaderTransparency, #velocity, #weight
res=getChannel Render_img [x,y] #zDepth
Z=res[1]
в данном случае [1] - индекс точки в порядке удаления от камеры, тоесть res[1] - это ближайщая точка к камере, res[2] - следующая и т.д.
Вопрос: Как получить такой же массив RGBA цвета точки? Какой канал использовать? Интересует в первую очередь Alpha.
Спасибо!
3Dimka 😉
Savin Denis
3Dimka
но getPixels не совсем подходит. Она дает прозрачность бленда, и если за поверхностью с прозрачностью имеется другая поверхность, то прозрачность в getPixels для этой точки будет потеряна.
Мне нужно получить цвета и прозрачности для всех поверхностей в Z ордере. Мне это нужно для получения своего бленда с учетом карты глубины.
Savin Denis
3Dimka
Версия - 3ds max 9
Savin Denis
3Dimka
Я пробывал в диалоге рендера (F10) добавть все Render Elements что есть, но это не помогло, к тому же практически все Elements получились просто черными.
Savin Denis
Делаеш через фунцию render (в разделе битмапа должен быть протенький пример, в самом начале) и у нее прописываеш имя камервы и нужные каналы
3Dimka
Это именно то, что мне и надо было сделать:
Render_img = render camera😛b_R_cam.object outputwidth:width outputheight:height channels:#(#zDepth,#shaderTransparency)