Имеется несколько моделей.
Требуется натянуть их на скелет чтобы впредь использовать в разных сценах(сидя, играя на гитаре, ...)
Используя Biped кое-как сумел связать модель и скелет.
В ходе освоения возникли следующие трудности:
1. Является ли данный способ самым подходящим?
2. Как отключить рендеринг Biped’а?
3. Я видел модели, в которых достаточно было выделить какую-либо часть тела (например плече) – а др. уже оказывались связанными с ним (рука). Как этого добиться?
1. "натянуть их на скелет" - не знаю как вы натягивали, но обычно это делают при помощи модификатора Skin или Physique...
2. Сделайте двойной клик на бипедовском COM'e - выделиться весь бипед, нажмите правую кнопку и выберите там меню Properties, а в нем отключите галку Renderable...
3. Не совсем понял что вы имеете в виду. Бипед так и работает, выделите у бипеда плечо и подвигайте, вместе с ним будут двигаться и предплечье, и кисть, и пальцы, т.к. они связанны...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
valixt
Требуется натянуть их на скелет чтобы впредь использовать в разных сценах(сидя, играя на гитаре, ...)
Используя Biped кое-как сумел связать модель и скелет.
В ходе освоения возникли следующие трудности:
1. Является ли данный способ самым подходящим?
2. Как отключить рендеринг Biped’а?
3. Я видел модели, в которых достаточно было выделить какую-либо часть тела (например плече) – а др. уже оказывались связанными с ним (рука). Как этого добиться?
Вложения
Wats
2. Сделайте двойной клик на бипедовском COM'e - выделиться весь бипед, нажмите правую кнопку и выберите там меню Properties, а в нем отключите галку Renderable...
3. Не совсем понял что вы имеете в виду. Бипед так и работает, выделите у бипеда плечо и подвигайте, вместе с ним будут двигаться и предплечье, и кисть, и пальцы, т.к. они связанны...
valixt