Здравствуйте.
Решил посмотреть, что из себя представляет vray 1.082 и сразу получил проблему в виде отсутствия опции invert
для альфа канала на закладке Material Weight хотя в Help есть картинка и там опция присутствует. У кого есть версия с такой опцией?
Интересно примитив сферы рендерится Vray только если сделать editable.
Спасибо.
Не., воистину не потеснить. Уважаемый Minsk. Вы создаете стандартный материал Синемы, а должны создавать VrayMaterial. Будьте впредь внимательным и стараться понять суть проблемы самому, попытаясь вникнуть с суть траблы, иначе наши советы не будут иметь для вас никакого смысла.
Вопрос был о другом.
Есть проект в c4d. Врей предлагает использовать свой рендер и пишет, что его конвертр материалов
корректно адаптирует синемовские шейдера для Врея. Практика показала что это туфта. Ссылка на
ручную замену чёрной и белой точки может только отчасти решить проблему если в шейдерах ипользовалась битмэповская картинка. Я привёл пример стандартного шейдера с4d используемого
для построения альфы в котором отсутствует опция Black point, а турбулентность здесь не причём!
Вывод - софт сырой. В этой каше, я варюсь много лет ( делал рекламу ещё для МММ) и на мой взгляд
до синемовского родного рендера НИ ОДИН РЕНДЕР НЕДОТЯГИВАЕТ.
Спасибо.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
minsk
Решил посмотреть, что из себя представляет vray 1.082 и сразу получил проблему в виде отсутствия опции invert
для альфа канала на закладке Material Weight хотя в Help есть картинка и там опция присутствует. У кого есть версия с такой опцией?
Интересно примитив сферы рендерится Vray только если сделать editable.
Спасибо.
Владислав (sapiens)
ler01
minsk
Кто может подсказать номер версии Vray, где есть опция Invert.
Спасибо.
Владислав (sapiens)
Вложения
minsk
Вложения
Gootman
Gootman
Вложения
Gootman
Gootman
minsk
Есть проект в c4d. Врей предлагает использовать свой рендер и пишет, что его конвертр материалов
корректно адаптирует синемовские шейдера для Врея. Практика показала что это туфта. Ссылка на
ручную замену чёрной и белой точки может только отчасти решить проблему если в шейдерах ипользовалась битмэповская картинка. Я привёл пример стандартного шейдера с4d используемого
для построения альфы в котором отсутствует опция Black point, а турбулентность здесь не причём!
Вывод - софт сырой. В этой каше, я варюсь много лет ( делал рекламу ещё для МММ) и на мой взгляд
до синемовского родного рендера НИ ОДИН РЕНДЕР НЕДОТЯГИВАЕТ.
Спасибо.
Тимур Файзрахманов
totm