Render.ru
Поддержать

Vrey ?

des1225

Активный участник
Рейтинг
11
как назначить одному объекту несколько матириалов к примеру стене из стандартных максовских матиреалов можно использовать например Multi/Sub-Object а как быть с Vrey-евскими есть ли у Vrey чтоньть подобное ?

Sergey Mironyuk

Знаток
Рейтинг
45
просто запихиваешь туда виреевские маты... в Multi/Sub-Object

des1225

Активный участник
Рейтинг
11
будут ли они тогда учитыватся при расчётах вторичного освещения наскок я знаю стандартные максовские маты при визуализации Врэем не учитываются при вторич освещении

asg

Активный участник
Рейтинг
13
des1225максовские маты при визуализации Врэем не учитываются при вторич освещении
Так можно же это проверить 🙂
Назначить двум объектам в простой сцене с ИС и плоскостью стандартный мат. и VRay, и просчитать GI.

А откуда информация, что стандартные материалы не учитываются?

MWG

Модератор форума
Рейтинг
124
В ранних версиях врея при расчете ГИ методом фотонных карт стандартные материалы не генерировали фотоны. Каксейчас дела обстоят - не знаю. Фотонами почти никто не пользуется.
Мльтисабобежкт материал сам по себе является только облочкой, которая объекдиняет подматериалы. Если вы туда запихнете врейматы все будет нормально.

des1225

Активный участник
Рейтинг
11
ASGА откуда информация, что стандартные материалы не учитываются?
из книги Дмитрий Рябцев - 3Ds Max 7. Дизайн помещений и интерьеров

asg

Активный участник
Рейтинг
13
Фотонные карты (Photon map)

Идея фотонных карт (ФК) проста - от источника света во всех направлениях излучаются порции энергии света - "фотоны". Каждое направление отслеживается (трассируется) до столкновения с ближайшим объектом сцены и здесь моделируется "взаимодействие" фотона с поверхностью. Результат взаимодействия записывается в специальную базу данных, которая и является собственно фотонной картой. Под взаимодействием подразумевается, что фотон может поглотиться поверхностью, отразиться от нее зеркально или диффузно или пройти через прозрачную поверхность в соответствии с законом преломления или диффузно. Какое именно событие произойдет, зависит, во-первых, от свойств поверхности (диффузные, отражательные и прозрачные свойства и коэффициенты материалов), во - вторых - от результата "русской рулетки".

Русская рулетка - генератор случайных чисел, использующий сумму коэффициентов диффузного отражения, зеркального отражения и коэффициента прозрачности. Поскольку вероятность всегда нормирована к единице, сумма этих коэффициентов тоже не должна превышать единицы. Именно это обеспечивает параметр Energy preservation mode материала VRay (при этом для RGB считается, что 0-255 соответствует диапазону 0-1) и возможно именно поэтому фотонные карты в VRay можно создать только для поверхностей с материалами типа VRayMtl. Суть "русской рулетки" - чем больше значение того или иного коэффициента, тем больше вероятность, что произойдет соответствующее ему событие - поглощение, отражение или преломление.

http://www.ixbt.com/soft/vray-1.shtml