Доброго времени суток.
Вопрос в том, как автоматически сделать развертку для объекта просто на триугольники, что бы все они лежали в одной плоскости, нормалями к ней перпендикулярно. Что бы не мучится с всякими там UVW плоскосстями и боксами.
Все это нужно для быстрого создания lightmap.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
resuS
Вопрос в том, как автоматически сделать развертку для объекта просто на триугольники, что бы все они лежали в одной плоскости, нормалями к ней перпендикулярно. Что бы не мучится с всякими там UVW плоскосстями и боксами.
Все это нужно для быстрого создания lightmap.
Tonchik81
Модификатор Unwrap UWV,
Режим выделения полигонов,
Ctrl + A,
Mapping => Flattern mapping...
Можно проще, когда рендеришь в текстуру, там можно указать, чтоб автоматом разворачивало всё.