Render.ru
Поддержать

Лиана

Киберпанк

Активный участник
Рейтинг
15
Вопрос вот: Надо сделать лиану, в реакторе очень быстро я (с помощью только лиш интуиции) сделал анимацию сплайна, как потома привязать к сплайну цилиндр??? Через PATHDEFORM криво получается! Т.к. центр пути находится на другом конце лианы, не на фиксированом.

Как это вообще делается?

Wats

Знаток
Рейтинг
25
Привязать можно через Skin, только не пойму зачем - ведь можно сплайн визуализировать...

Киберпанк

Активный участник
Рейтинг
15
Сплайн да... но нада не совсем верёвка, нада ЛИАНА на которой есть цветочки иногда, или скрученые две штуки в одну ну и.т.п. За скин спасибо, а можно поподробнее про этот метод? С костями я знаю как сделать а вот со сплайном не очень получается

Wats

Знаток
Рейтинг
25
С костями я знаю как сделать а вот со сплайном не очень получается
Просто в Skin'e, нажмите Add и выберите сплайн, смещение вершин в сплайне будет управлять смещением вершин в Skin'e...
Рейтинг
51
Лучше костями чем сплайном. Надо сделать кости и применить к ним Spline IK Solver после этого костями можно управлять очень просто, при помощи хелперов. А если применить скин прямо к сплайну, то он частенько глючит, и не всегда корректно работает. А вообще лучше всего это сделать при помощи какого нибудь симулятора ткани. Выглядит это так: берем модель лианы а внутри нее делаем просто полосочку, это будет ткань (это будет драйвер для лианы). Лиану приврапливаем (модификатор Skin Wrap) к драйверу, а драйвер просчитываем как надо, как ткань, с нужными колизиями и настройками. А модель лианы будет полностью повторять движения драйвера. Фактически полосочка будет выполнять роль кости внури лианы.