Привет. почему то мне подумалось, что смогу найти человека желающиго мне помочь за бесплатно в создании короткометражного мультфильма🙂 Уже готов почти полностью аниматик. И мне очень нужна помощь в моделинге испанской улочки. Эскиз конечно прилагается, как и прилагается сцена из подтянутых библиотечных домов. все что могу предложить - это место в титрах и надежда пропихивать фильм на фестивали 🙂
все детали по поводу мультфильма пожалуста по мылу mail-me@newmail.ru .
закончится то оно закончится, уверен, что анимация будет реализована.. вопрос не в этом, а в том, что, скорее всего, автору придется самому доделывать.. поскольку, люди у нас стали скептиками, благодаря тем, кто сделал свой первый рендер примитива сферы без иатериалов и начинает собирать команду для сверхсуперского мульта, при этом имея ресурсы в 256Mb RAM и скудное представление о подобном производстве.
Не знаю, народ. А мне кажется вот конкретно этот автор не заслуживает скептического отношения. Пришел человек, культурно попросил помочь. Причем конкретно приложил скетч того, что надо сделать. Улочку такую заделать вполне реально, причем под любой рендерер. И такая просьба у меня вызывает намного больше позитива, нежели стёб о протосах, терранах и он-лайн-школах.
В конце концов авторская мультипликация она вот с таких интузиастов и начинается. Там может и мульт-то весь проходит в трех сценах. При желании короткий мульт на 3-4 минуты можно замутить даже и на П4 2400 с 512 памяти. Без всяких вреев, менталов, маек и каких-то мудрёных приблуд.
Так что не стоит стебаться.
Согласен с MWG, автор понятно изложил вопрос, без лишних понтов и обещаний. И надеюсь кто-нибудь откликнеться на его просьбу и отнесется серьезно. Тем болле есть люди которым как раз требуется практика: http://render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=117472,
и я думаю работа над подобным проектом с определенными требованиями (качество, сроки и т.д.), поинтереснее чем просто моделить что-то для себя в ВИПе.
В конце концов авторская мультипликация она вот с таких интузиастов и начинается. Там может и мульт-то весь проходит в трех сценах. При желании короткий мульт на 3-4 минуты можно замутить даже и на П4 2400 с 512 памяти. Без всяких вреев, менталов, маек и каких-то мудрёных приблуд.
вот именна. Сейчас в принципе техника настолько умощнилась и подешевела, что дело только за руками и наличием времени.
Технологии это вообще дело автора. В этом деле главное идея. И самоценность короткометражного мульта имхо выше, чем многие другие темы в трехмере, которые по идее интересны в большинстве специалистам.
поскольку, люди у нас стали скептиками, благодаря тем, кто сделал свой первый рендер примитива сферы без иатериалов и начинает собирать команду для сверхсуперского мульта, при этом имея ресурсы в 256Mb RAM и скудное представление о подобном производстве.
у меня знакомый больше десяти лет назад примерно то же самое делал. Причем на железе еще более убогом. Правда он уже тогда был режиссером в анимации😉 Ничего тут такого нет. Главное свой взгляд иметь. А вообще тут думать надо меньше, а больше действовать. Думаю так.
Попался мне тут на днях мульт французки совместно еще с кем-то. Азур и Азмар. Там трехмер. Не понял в каком году делался. Но визуал довольно простой. Никаких навороченных рендеров. Довольно аляповатые текстуры. Минимум мимики и движения довольно просты.
Однако вполне себе полнометражный мульт часа на полтора. За счет сюжета все выгдялит вполне занятно.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Anim
все детали по поводу мультфильма пожалуста по мылу mail-me@newmail.ru .
Вложения
ksi2
Saplus
ksi2
Art_KG
ArseniXC
ksi2
АrchiZ
Михаил Коровянский
MWG
В конце концов авторская мультипликация она вот с таких интузиастов и начинается. Там может и мульт-то весь проходит в трех сценах. При желании короткий мульт на 3-4 минуты можно замутить даже и на П4 2400 с 512 памяти. Без всяких вреев, менталов, маек и каких-то мудрёных приблуд.
Так что не стоит стебаться.
Wats
и я думаю работа над подобным проектом с определенными требованиями (качество, сроки и т.д.), поинтереснее чем просто моделить что-то для себя в ВИПе.
SteveSoft
Технологии это вообще дело автора. В этом деле главное идея. И самоценность короткометражного мульта имхо выше, чем многие другие темы в трехмере, которые по идее интересны в большинстве специалистам.
у меня знакомый больше десяти лет назад примерно то же самое делал. Причем на железе еще более убогом. Правда он уже тогда был режиссером в анимации😉 Ничего тут такого нет. Главное свой взгляд иметь. А вообще тут думать надо меньше, а больше действовать. Думаю так.
Попался мне тут на днях мульт французки совместно еще с кем-то. Азур и Азмар. Там трехмер. Не понял в каком году делался. Но визуал довольно простой. Никаких навороченных рендеров. Довольно аляповатые текстуры. Минимум мимики и движения довольно просты.
Однако вполне себе полнометражный мульт часа на полтора. За счет сюжета все выгдялит вполне занятно.