здравствуйте и помогите)))
вообщем вопросы такие:
1.Как заРИГить,к примуру,кисти рук,чтобы при опускании рутовой кости они(кисти) немного запаздывали, тем самым создавая вторичное движение автоматически?
2.Как сделать привязку лица к нарисованному сплайнами эскизу этого же лица?
по принципу (может кто видел ,в туторах по Maya)
есть лицо,а сбоку сплайнами его брови,рот....и когда шевелишь сплпайны(или даммики на сплайне) - двигается меш!
1. - не совсем понял вопрос, если в риге IK, то анимируется кисть и какое у нее может быть вторичное движение? Хотя можно на кисть через List смешать вращение с LookAt, а LookAt смотрит на Думмик, привязанный к предплечью, с контроллером Spring. Или что-то типа того...
2.Через Skin, просто вместо костей указываються сплайны...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
АртГусАрт
вообщем вопросы такие:
1.Как заРИГить,к примуру,кисти рук,чтобы при опускании рутовой кости они(кисти) немного запаздывали, тем самым создавая вторичное движение автоматически?
2.Как сделать привязку лица к нарисованному сплайнами эскизу этого же лица?
по принципу (может кто видел ,в туторах по Maya)
есть лицо,а сбоку сплайнами его брови,рот....и когда шевелишь сплпайны(или даммики на сплайне) - двигается меш!
Wats
2.Через Skin, просто вместо костей указываються сплайны...
АртГусАрт